文 / 手游那点事 泽塔(编译)
微软游戏CEO菲尔·斯宾塞承认,在主机市场,目前Xbox落后于索尼和任天堂,只能排名第三。他认为对Xbox来说,要想追赶甚至反超竞争对手,仅靠制作优秀的游戏还不够。
在播客节目Kinda Funny Xcast近期的一次采访中,斯宾塞详细阐述了微软大力投资游戏订阅服务Game Pass,以及云游戏技术的原因。
“我们的业务目标,并非在主机市场压倒索尼或任天堂。对我们来说,这既不是理想的解决方案,也不意味着胜利。”斯宾塞表示,“我知道很多人可能对此感到失望,但当你在主机市场排名第三,而前两名‘玩家’一如既往的强势时,Xbox团队不得不面对巨大困境——这是我们的问题,并不是任何其他人的问题……”
按照斯宾塞的说法,微软致力于确保为Xbox用户提供良好的游戏体验,但他似乎也承认,如果微软采用主机厂商的传统策略,将无法击败索尼或任天堂。
“某些评论人士说,只要我们创作伟大的游戏,就能够扭转形势。但事实没有这么简单:即便我们拿出一系列出色的游戏,(Xbox)市场份额也不可能突然之间发生戏剧性的变化。我们在Xbox One时代经历了一场惨败,因为其他公司都构建了他们自己的数字游戏库。”
“如果我们投入更多精力为Xbox制作出色游戏,就真的能够在主机战争中获胜吗?我认为,这种想法与现实情况并不相符。”
斯宾塞称在每年购买主机的玩家当中,大约90%已经是三大主机之一的铁杆粉丝。由于主机厂商纷纷构建数字游戏库,并允许玩家使用新款主机畅玩老游戏,考虑到比过去更高的“换机”成本,绝大多数玩家不太可能考虑改换阵营。斯宾塞强调,主机仍然是Xbox品牌的“核心”,但Xbox将会采用与竞争对手不同的策略。“我的想法是,Xbox不能跟在其他人后面,而是必须另辟蹊径,做一些自己的事情,比如投资Game Pass、Xcloud等。”
访谈中,斯宾塞还提到了由Arkane工作室制作、近期发售的Xbox第一方游戏《红霞岛》(Redfall)。斯宾塞承认,《红霞岛》存在技术问题,并且在娱乐软件众评网站Metacritic上的媒体均分也远远低于微软的预期。
另外,斯宾塞称在《红霞岛》正式发售前,具有误导性的宣传营销也是个问题。
“从面向玩家展示内容的角度来讲,我们必须提高透明度。”斯宾塞说,“我没有针对任何人,只想指责我自己。我们必须明确地告诉玩家,我们对于游戏的愿景是什么,游戏将会是什么样子,包含哪些玩法……遗憾的是在宣发阶段,我们展示的部分内容令玩家感到困惑,或者被误导,最初对我们自己造成了伤害。”
斯宾塞还暗示,在未来,当微软收购正在研发新游戏的工作室时,很可能会更积极地参与开发。“随着这些游戏成为Xbox的一部分,我们需要提高参与度。我认为对玩家来说,当某款游戏突然从第三方变成第一方产品时,他们的期望值也会发生变化。”
“我们本应尽早与Arkane奥斯汀团队合作,帮助他们了解Xbox玩家希望玩到怎样的第一方游戏,并使用我们的内部资源帮助他们推进项目。在这方面,我们确实做得不够好,这是我们的责任。”
