MMO赛道来了一个「阵容豪华」的破局者
手游那点事 游戏资讯 2023-05-29 14:46:15 · 热度999

文 / 手游那点事 willow

作为一名看了十几年小说的老书虫,我一向十分关注小说改编手游这条赛道

一方面是小说改编游戏具备十足的潜力,曾经跑出诸如《斗罗大陆:魂师对决》《天涯明月刀》《天龙八部手游》等头部爆款。而另一方面,看着曾经读过的小说不断衍生游戏作品,对我而言是一种十分特殊的体验。于是,本月24日上线的《凡人修仙传:人界篇》就引起了我的注意。

从游戏首发当天至今(26日)免费榜TOP1的数据来看,这款产品的成绩已然不俗,但真正吸引我的反而是这款游戏堪称豪华的制作班底——易娱网络和三七互娱(下文简称“易娱”和“三七”)

MMO赛道来了一个「阵容豪华」的破局者

(iOS免费榜TOP1)

抛开产品热度,易娱研发+三七发行的组合就已经让这款产品具备极高的话题性。而事实上,这款《凡人修仙传:人界篇》(海外用名《凡人修仙传M》)在去年年底就已经得到海外部分市场的验证。

据Sensor Tower数据显示,去年10月《凡人修仙传M》上线港台地区后,高品质产品再加上扎实的营销策略,让这款修仙游戏当即跻身10月的中国手游海外收入增长排行榜。

值得一提的是,《凡人修仙传:人界篇》研发团队的负责人正是此前曾在三七任职,而后到易娱的金牌制作人陈夏璘先生。而《凡人修仙传:人界篇》,也正是其组建的火凤凰工作室的第一款产品。

那么,集结了金牌制作人、易娱网络、三七互娱这等夸张阵容的《凡人修仙传:人界篇》,潜心打磨了三年并拥有顶流修仙IP题材,能否让这款产品具备爆款潜质?甚至成为下一个MMO手游项目的标杆?带着这样的疑问,从早上开始我就马不停蹄地投入到游戏当中。

01‍、「仙」味十足的国风美术

说实话,在尝试上手《凡人修仙传:人界篇》之前,我一直对这款产品竖屏的游戏方式持怀疑态度,毕竟市面上可供玩家竖屏操作的修仙MMORPG算得上是凤毛麟角,即使偶尔有一两款产品上线,也少有具备爆款的“王者之相”。

但在深度体验后,我不得不承认之前的判断有失偏颇,因为在实际游玩这款产品的过程中,独特的竖屏视角和自成一派的次世代国风品质反而成为《凡人修仙传:人界篇》的点睛之笔。

好比如在进入游戏之前,《凡人修仙传:人界篇》会安排一段御剑追逐的短CG,通过竖屏独特的近景表现力放大剧情给玩家带来的感官冲击,从而营造追逐桥段紧张刺激的氛围感。

MMO赛道来了一个「阵容豪华」的破局者

如果用横屏去演绎这段剧情,画面带给玩家的信息量虽然稍胜竖屏一筹,但以大观小、远景播放的演绎方式难免会让玩家产生看电影的“抽离感”,无法以第一视角切身实际地代入到游戏当中。

而《凡人修仙传:人界篇》高规格的美术表现不仅仅体现在竖屏CG上。随着剧情的推进,待玩家解锁游戏中的大地图功能,项目组会通过特殊的推镜手法,向玩家展示全3D的水墨风球型大地图。

MMO赛道来了一个「阵容豪华」的破局者

(GIF表现力有下降,但全3D的球型地图实机效果是相当不错)

无论是从近到远滚动展示的拉伸感,还是地图本身吸睛的美术风格,都超出我对一款竖屏MMORPG的认知,水墨地图不仅向玩家展示整个世界的地形地貌,还用一种契合修仙世界观的方式包装「地图」功能,不至于让玩家过度出戏。

在大地图的塑造上《凡人修仙传:人界篇》就已经别具一格,那么在场景设计上自然也不失水准。比如黄枫谷的宗派建筑、韩立的仙境道场、血色禁地的幽暗等游戏场景,项目组针对当前地图的主题做出相当精细的「风格化」处理。

例如在黄枫谷的场景中,远处的宗主雕像、悬空的宗派建筑不一而足;到了韩立的悟道场里,云烟缥缈的仙道氛围立即扑面而来;至于作为副本的血色禁地场景,则充分满足玩家对于禁地幽深破败的想象。

MMO赛道来了一个「阵容豪华」的破局者

这样看来,《凡人修仙传:人界篇》的场景设计不仅高度还原小说所描绘的环境地貌,还充分结合游戏性做出符合玩家预期的仙家场景,进一步提炼游戏整体的「仙」味,增加玩家对于产品的认同。

当然,除了美轮美奂的场景设计之外,《凡人修仙传:人界篇》还针对游戏中的技能功法设计出单独的动作特效。比方在修炼的功法界面,针对装备的功法类型不同,人物身上环绕的道经和战斗中使用的技能也会出现变化。

MMO赛道来了一个「阵容豪华」的破局者

总的来说,得益于优秀的竖屏表现力和细腻的美术刻画,让《凡人修仙传:人界篇》游戏美术具备前期最能抓住用户眼球的产品特征,而游戏也通过精美的游戏场景,快速吸引IP受众乃至泛用户的注意力,从而一步步引导玩家沉浸到产品所塑造的修仙世界中。

但在当今的市场环境,如果没有足够深度的核心玩法打底,空有一身美术特效很难跑出一个较长的生命周期。那么《凡人修仙传:人界篇》的游戏玩法,是否能接住玩家被美术拔高的预期?

02、金牌制作人亲自操刀 ‍‍‍

把时针拨回到2020年9月的一场游戏讲座,颇负盛名的陈夏璘当时说过这么一句话:“如果一款游戏你不喜欢玩、我不喜欢玩、玩家也不喜欢玩,玩家的钱是大风刮来的吗?这种游戏玩家会付费吗?”

显然,无论是做哪种产品,玩法经得起推敲才是一切想法的基石,如果一款游戏既不好玩也不好看,就很难成为爆款,而说出这段话的人自然是深知这个道理。

竖版不仅是颠覆,更是为了提供更轻松的用户体验,跟大部分的MMORPG产品类似,《凡人修仙传:人界篇》的核心玩法由角色养成、多人社交、榜单竞争组成。在这些内容模块之上,游戏去掉了“每日跑环”这类重复的体验,大幅度减轻用户的负担。此外,游戏更是创新性打造一套具备轻度放置元素的战斗系统将其串联,比如在游戏中,玩家可以通过搭配不同的功法招数打出强力的效果。

MMO赛道来了一个「阵容豪华」的破局者

值得一提的是,虽然《凡人修仙传:人界篇》通过自动战斗的方式降低游戏的操作门槛,但相对轻度的战斗玩法并不意味着牺牲游戏原有的内容深度。

例如在游戏的养成玩法中,玩家可以选择剑修、魔修、法修、体修任意一个作为自己的职业大方向,而职业功法将作为最核心的养成系统,延伸出多套养成方案,带给玩家截然不同的战斗体验。

MMO赛道来了一个「阵容豪华」的破局者

在玩家选择初始职业后,每个职业还将细分出十余种不同的功法可供组合搭配,最终衍生出的独特技能组也将给玩家带来足够的策略性和PVP博弈深度。而这套开放式的功法策略搭配,具备数值爽感的同时还兼顾游戏代入感,可玩性高。

其次,角色养成作为MMORPG的核心内容模块,还搭载着经过“凡人修仙传”世界观深度包装的外围玩法。比如玄幻作品中常有的灵根资质和练气修为,在《凡人修仙传:人界篇》中也将作为角色养成的一环有所保留。

MMO赛道来了一个「阵容豪华」的破局者

此外,《凡人修仙传:人界篇》也将日常玩法趣味化,通过将游戏内容与修仙的设定深度绑定,给玩家创造符合修仙逻辑的娱乐玩法。比如游戏中可以给NPC赠送礼物增进“仙缘”好感,以此来换取各大职业的高端功法。

MMO赛道来了一个「阵容豪华」的破局者

值得一提的是,在众多基础模块之上,《凡人修仙传:人界篇》还设计出创新的榜单竞争玩法,以个人、宗门、社团、服务器为竞争单位的限时排行榜玩法刺激玩家竞争。而游戏丰富的榜单玩法为玩家提供长线的追求乐趣,以此作为游戏长期的内容增长点。

MMO赛道来了一个「阵容豪华」的破局者

海量的游戏玩法既拓宽产品的内容深度,也大大增加了游戏的可玩性,仅从目前游戏的内容量来看,易娱结合自身多年的产品经验,设计出一套符合游戏背景和数值模型的MMORPG玩法,为玩家呈现出一个充满国风古韵的修仙世界。

游戏固然精彩,但是在体验之余,我也越发好奇这款三七和易娱联手的产品,到底带着两家游戏厂商怎样的野心?毕竟从现有的产品质量和营销资源来看,这并不只是一次小打小闹。

03‍、三七与易娱再次联手 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍打造休闲MMO手游的新标杆?

正如上文所言,《凡人修仙传:人界篇》的题材玩法其实出乎很多人的意料,毕竟易娱近几年的产品风格都在往SLG+靠拢。而修仙MMORPG,在我看来还真是易娱近几年颇为大胆的“破局之选”。

但细细想来,易娱选择用修仙MMORPG的原因其实也不难理解。一方面,于2020年在易娱互动建立的火凤凰工作室拥有研发优质MMORPG的游戏基因,推出一款全新的RPG手游不仅能够拓宽易娱的游戏品类,也能开拓玄幻文化浓郁的国内市场。

而另一方面,拥有诸多设定的修仙题材在游戏改编方面有着“天然的优势”,比如可以将修仙小说中的机缘造化、宗派功法、筑基金丹等设定包装成游戏的核心玩法,既可以吸引更多垂类用户的目光,也有助于建立产品的独特壁垒。

那么修仙题材固然重要,但如果没有足够的文本内容支撑小说“游戏化”,最终做出来的成品也会变得好看不好玩,难以吸引小说的IP用户和爱好修仙品类的玩家。

那么从内容和IP影响力的角度出发,《凡人修仙传》的网文IP其实从一开始就已经具备改编游戏的“天然优势”。

在2017年7月,忘语所著的仙侠题材网络小说《凡人修仙传》荣登“2017胡润原创文学IP价值榜”第三名。2018年12月,《凡人修仙传》斩获“2018胡润原创文学IP价值榜”第二名。到了2021年9月,《凡人修仙传》被列入“中国网络文学影响力榜(2020年度)IP改编影响力榜”,连取多项殊荣。

MMO赛道来了一个「阵容豪华」的破局者

仅凭《凡人修仙传》的IP内容来看,《凡人修仙传:人界篇》就已经具备较高的爆款潜力,修仙题材遇见以优秀发行能力见长的三七互娱,在游戏上线初期就展现出1+1>2的宣发效果。

据我们了解,在游戏上线之前三七互娱就为这款产品的发行蓄足了力,在明星代言人和内容营销等方面都早有准备。比如在5月24日开服当天,他们就放出了由著名的武打巨星李连杰出演《凡人修仙传:人界篇》的宣传短片。

在短片中,李连杰化身“修道高人”向观众展示游戏中有关渡劫、炼器、剑阵、御兽的内容细节,借助明星艺人的人群定位,以及短片所呈现出来的修仙氛围,《凡人修仙传:人界篇》可以借此精准触达多个用户圈层,实现话题破圈。

与此同时,《凡人修仙传:人界篇》也邀请到著名华语音乐人胡彦斌献唱游戏主题曲《凡非凡》,通过充满国风韵味的歌词曲风和制作精良的游戏CG,向用户展现游戏的魅力,借助明星效应扩大产品声量。

总的来说,针对《凡人修仙传:人界篇》首次登录国内市场,无论是易娱还是三七都做足准备。而在产品之外,也有不少人对此次双方的联手表达出些很大的期待,毕竟这对组合在海外可谓是硕果累累。

根据易娱官网显示的数据,2019年11月上线的《Puzzles & Conquest》就以极其出色的长线运营著称。截至2023年4月,这款三七旗下完美融合三消、卡牌和策略玩法的手游产品累计流水已达16亿,最高单月流水更是超过5500万。

到了2020年8月,现已成为中国游戏出海标杆之一的《Puzzles & Survival》上线测试,这款生存题材的三消策略手游再度跑出极长的产品生命周期,截至2023年4月上线近3年,累计流水已达75亿,最高单月流水超3.5亿。

而值得一提的是,上述的两款“三消+SLG”的产品都是易娱研发、三七发行的爆款产品。甚至在去年10月,得益于多款产品的集体发力,三七互娱一度登顶data.ai的中国游戏厂商出海榜,足以见得易娱、三七组合的长线运营功底。

如今,在《凡人修仙传:人界篇》这款产品上易娱网络和三七互娱再度联手,从产品质量到发行营销每一步的资源都堪称豪华,似乎一切都在表明这款修仙产品正在朝着一个意想不到的高度前进。

而《凡人修仙传:人界篇》上线后的成绩也验证了这一点,除了霸占iOS下载榜榜首,据知情人士透露,游戏仅上线当日便新增用户近150万,流水收入近2000万。

到底这款由易娱网络火凤凰工作室出品的《凡人修仙传:人界篇》是否能成为修仙MMO全新的标杆,帮助三七互娱在国内修仙赛道打开局面,走出一条崭新的道路?

凭借目前游戏在各榜单上升的趋势,或许已经有了初步的、肯定的答案,我们同时也期待三七互娱+易娱网络这对组合能够给行业带来更多的惊喜。

手游那点事
0
0