来源:游戏智库
这份数据来自于SensorTower日本区,足以说明日本手游市场对《崩坏:星穹铁道》的重视。
2023年4月上线的二次元RPG手游《崩坏:星穹铁道》(下称《星穹铁道》)在上线10天内实现了1亿美元的全球收入(全球App Store+GooglePlay收入)。《星穹铁道》的英文游戏名为「Honkai: Star Rail」,日文名为「崩壊:スターレイル」,很容易就能让全球玩家认出这是崩坏系列的作品,但又脱离于传统的崩坏。
除了中国大陆和日本以外,《星穹铁道》在美国、韩国和中国台湾市场也取得了极高收益。全球头部五大市场成功拿下,这无疑是全球化发行战略下,最完美的开端。
《星穹铁道》产品本身的亮点,已经无需赘述。Sensor Tower的数据显示,《星穹铁道》在上线的10天内(2023年4月26日~ 5月5日)实现了1亿美元的全球收益。从市场份额来看,第1位是中国大陆,占44%;第2位是日本,占22%;第3位是美国,占12%。
该作的强势,从另一个角度也能看出来。根据Sensor Tower的数据,从米哈游2023年1月1日~ 5月5日发行商的全球移动游戏营收份额来看,《星穹铁道》仅次于《原神》位居第二。考虑到《星穹铁道》的数据统计时间仅为10天,可以确定该产品在上线之后就获得了超高级别的营收。日本市场也是相同的趋势。
如果单单看2023年4月26日~ 5月5日这10天的成绩,《星穹铁道》占到了米哈游全球移动端游戏营收份额的74.4%,《原神》占到23.9%,其余产品加起来只有1.7%的份额。
《星穹铁道》的优质开局也反映在了排行榜上。根据Sensor Tower的数据,在全球规模前五市场(中国大陆、日本、美国、韩国、中国台湾)的App Store畅销榜上,《星穹铁道》统统挤进过Top3。狠狠刷了一波存在感。
在份额最大的中国大陆市场,上线首日即登顶畅销榜,之后维持在Top3以内;在日本市场,上线首日拿下第3位,之后一直保持在Top5以内;从下图可以看出,《星穹铁道》开局就被各大市场广泛接受。
米哈游在日本因《崩坏3》而闻名,又以《原神》而享誉,所以日本SensorTower非常喜欢用《原神》来做上线10天区间的营收对比。
数据显示,《原神》上线10天(2020年9月28日~ 10月7日)在日本市场的营收超过了2100万美元。神奇的是,这一数据和《星穹铁道》上线10天的营收成绩完全持平。
从全球营收来看,《原神》超过8100万美元,《星穹铁道》则超过了1亿美元。虽然后者要高出近2000万美元,但是由于《星穹铁道》上线后没几天就经历了国际劳动节假期,凭借刚开服的热度叠加大型促销活动,营收能实现爆发也在情理之中。
具体来看,《星穹铁道》迎合节日在全球各地推出了特别企划「星穹列车环球巡礼」线下活动,在上海、纽约、首尔、曼谷等国际大都市进行,日本于2023年5月1日~ 5月5日举办“星穹列车东京涩谷停靠”活动。参加活动的玩家可以得到星玉*50。
另外,《星穹铁道》还和秩父铁道联动推出「SL崩坏星穹铁道Express」企划,从5月27日到6月11日,会有一列“身穿”《星穹铁道》装饰的C57蒸汽机车限定运行。根据日本玩家的反馈,该趟列车的票非常难买。此类型的联动,或许也只有铁路文化悠久的日本市场,才能够玩得转。
图片来源于“星穹铁道吧”
这一系列活动的效果是,《星穹铁道》日本官方推特的粉丝数量一举突破70万人(截至2023年5月25日),官方YouTube频道的注册人数超过30万人(截至2023年5月25日)。日本SensorTower认为,《星穹铁道》未来有望成为与《原神》齐名的人气二次元手游。
但在我们看来,《星穹铁道》和《原神》属于两个“时代”的产物。在过去的数年里,《崩坏3》《原神》的的确确把米哈游的厂牌带到了一个前所未有的高度。无论是国内市场,还是日本市场,或者其他海外地区。那么“前辈们”辛辛苦苦打下的江山,“后辈们”是否能守住,或者进一步实现扩张?相比两年半前,《星穹铁道》身上的压力明显要大得多,当然它走的道路也比之前平顺许多。至于《星穹铁道》和《原神》谁的数据更好,谁更成功,并不重要。
