今年最卷赛道?三七、雷霆、诗悦、中手游、青瓷爆款素材观察
DataEye 游戏产业 2023-06-06 14:14:05 · 热度999

来源:DataEye

DataEye与巨量引擎、腾讯广告正深度合作。基于素材深度数据(点击率、完播率、转化率、点击人群等),DataEye【一周爆量洞察】全网独家揭秘爆款素材深度数据,让您看完就懂、拿走即用。

数据深度、真实、内部!建议转发参考。

这是第五期,由于近期泛仙侠卷得厉害,买量TOP5竟一度能挤进4款仙侠!我们就来看看泛仙侠(仙侠修仙/武侠/国风奇幻)赛道的TOP素材(含真人、非真人)。

本期案例有:三七《凡人修仙传:人界篇》、雷霆《一念逍遥》、诗悦《长安幻想》、乐府&中手游《我的御剑日记》、青瓷&中手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》(注:网赚类、常见套路类、KOL/明星类、纯性感擦边类,不会入选本文案例)

以下素材创意分析,基于DataEye研究院独创的“DataEye创意框架”。阅读、点赞将决定是否有下一期。

一、真人实拍案例

《我的御剑日记》

多人(含明星)-古装

1、主投平台:

抖音、头条、西瓜、穿山甲

2、深度数据:

·点击率:A(超过50%同行)

·点击转化率:B+(超过25%同行)

·曝光转化率:B+(超过25%同行)

·完播率:B+(超过25%同行)

·前3秒用户流失率:43.22%

【DataEye研究院解析】 

1、从吸睛点来看:开头3名古装男子集体“卖惨”,且“一个比一个更惨”【矛盾/对比】,期望勾起受众的好奇心:这是什么情况,到底遭遇了什么,为什么那么惨?【制造悬疑】

2、从转化点来看:本素材两次点击高峰均出现在开头前4秒,说明“卖惨”的套路吸睛效果较好。看着三人如此之惨,受众也想点一点看看,这到底是什么情况?【好奇尝试】 

3、改进点:第11秒出现大量流失,对应台词“被炸了一身”(结合脸上的污渍)引发受众反感。该素材虽有张含韵、倪大红两位明星出镜,但由于明星出现时间较晚(张含韵、倪大红首次出镜时间分别为第17秒和第20秒,均出现在视频中间偏后的位置)大量受众在明星出现前已经关掉了视频。

虽然有两位明星,但该素材并非“典型的明星代言素材”,主要高效创意集中于前4秒的“卖惨对比”,引发受众好奇。

《长安幻想》

多人-古装

1、主投平台:

抖音、头条、穿山甲

2、深度数据:

·点击率:A+(超过75%同行)

·点击转化率:B+(超过25%同行)

·曝光转化率:A(超过50%同行)

·完播率:A(超过50%同行)

·点赞:1.01W(超过75%同行

·前3秒用户流失率:56.8%

 【DataEye研究院解析】 

1、从吸睛点来看:开场是门派抢人场景,美女力邀其他玩家加入普陀门派;小哥也不甘示弱,力邀加入弈剑门派,二人抢人引发冲突【矛盾/对比】。受众也会跟着好奇:这场冲突会怎么解决收场【制造悬疑】到底加入哪方。

2、从转化点来看:本素材第一次点击高峰出现在开头前2秒,说明美女吸睛、推荐效果较好,引发受众尝试【好奇尝试】,第二次点击高峰出现在31-33秒,一方面可见完播率不错,有不少受众看到了这,另一方面可见转职、新武器等卖点被讲述得确实有吸引力【好奇尝试【产生利益】。 

3、改进点:该视频开场没有任何铺垫,直接抛出普陀、弈剑等门派,对于没玩过该游戏的受众来说,可能莫名其妙,广告痕迹比较明显、生硬这也导致超过半数的受众在前3秒就直接关掉了视频。(当然,你也可以把这样的开场视为一种筛选:看到美女、普陀、古风仙侠,都不感兴趣的受众,天然不是该游戏的潜在用户)。

《凡人修仙传》

双人-健身房

1、主投平台:

腾讯广告

2、深度数据:

·曝光量:8W+

·点击率:1.21%

·曝光转化率:≤1%

·点击转化率:<1%

·完播率:2.66%

·平均播放时长:7s 

【DataEye研究院解析】 

1、从吸睛点来看:开场是健身房场景【用户状态】,给正在做平板支撑的美女一个特写镜头,性感撩人【长期兴趣】。 

剧情设计上,一开始男生“看不上”女生游戏表现,认为女生游戏打得太菜、“肯定氪金了,但女生随后大幅反超、逆袭【矛盾/对比】。这也引发受众好奇:女生为什么这么厉害?如何反超逆袭?走了什么捷径?【制造悬疑】

2、从转化点来看:本素材只有一次点击高峰,点击高峰出现在开头前2秒,说明美女的吸睛效果较好,受众冲着颜值、身材点了素材。这也是该素材最大亮点:开头场景+选角+镜头做得好(这是老套路了,但依然有效)

3、改进点:该视频完播率较差,完播率只有2.66%,53秒的视频平均播放时长只有7s,主要由于“故事偏老套”,类似的创意至少4年前就有了,大部分玩家看了开头就猜到是个游戏广告。

《凡人修仙传》

多人-街头采访

1、主投平台:

腾讯广告

2、深度数据:

·曝光量:2W+(行业前25%)

·点击率:2.06%

·曝光转化率:≤1%

·点击转化率:2.09%

·完播率:7.99%

·平均播放时长:17.4s

【DataEye研究院解析】

1、从吸睛点来看:开场是街头采访“歪果仁”,单看字幕几位老外似乎都给出了较高的评价。街头采访会给受众一种真实、生活的感觉。“《凡人修仙传》在国外也很火”,这句话天然是【矛盾/对比】【重大事件】,仙侠游戏火到国外,符合作为中国人的自豪感情【符合态度】。 

2、从转化点来看:本素材两次点击高峰出现在开头和结尾,开头预计是街头采访,(字幕上)老外推荐的作用【从众/推荐】,结尾则要归功于游戏的人物立绘、凡人修仙传IP、玩法介绍【情怀感召】【产生利益】 

3、改进点:老外推荐中国修仙游戏的创意,比较有趣、独特,但视频偏长,总时长将近1分钟,这也导致视频平均播放时长仅17.4秒。该视频为了强调游戏的特色——自由,花了较大篇幅(14 s-58 s)介绍游戏眼花缭乱的玩法,大部分玩家在没玩游戏前只听玩法会感觉无聊和枯燥。 

此外,懂点英语的读者一定发现了,老外说的根本不是字幕的意思,完全就是硬配的字幕......真够套路的) 

二、非真人案例

《一念逍遥》

1、主投平台:

字节系

2、深度数据:

·点击率:A+(超过75%同行)

·点击转化率:A(超过50%同行)

·曝光转化率:A+(超过75%同行)

·完播率:B(表现一般)

·前2秒用户流失率:82.22% 

【DataEye研究院解析】 

1、从吸睛点来看:以前几年的网络热梗“柯尔鸭往返跑”开场,搞笑、可爱、呆萌、治愈【长期兴趣】,呆萌慌乱的柯尔鸭,可以吸引受众特别是女性受众注意力。 

该素材开头处理得非常特殊:网络热梗+不断反转+文字+小表情包【矛盾/对比】【用户状态】,并且开头没有配音!这让受众得以专注画面本身。同时,可以看出该素材成本比较低。 

2、从转化点来看:本素材只有一次点击高峰,出现在开头前2秒,主要因为“上线50抽”的信息【产生利益】。 

3、改进点:开头的点击率高,流失率也挺高的,前2秒用户流失率高达82.22%,反映出很多受众看过很多次这个网络热梗。换一个新的热梗可能会好一些。同时,送XX→骗你的送XX→骗你的,不断反转,事实上会消磨受众耐心。

《新仙剑奇侠传之挥剑问情》

1、主投平台:

腾讯广告

2、深度数据:

·点击率:B+(超过25%同行)

·点击转化率:A+(超过75%同行)

·曝光转化率:A+(超过75%同行)

·完播率:B(表现一般)

·前3秒用户流失率:89.14%

【DataEye研究院解析】

1、从吸睛点来看该视频是单人口播,开场介绍游戏可以赵灵儿、李逍遥、重楼三个角色“三选一”,试图撬动仙剑老粉情怀【用户状态】。 

刚开始,视频中玩家因为好看,想选择赵灵儿,但发现赵灵儿属性低,“就是一个花瓶”【矛盾/对比】。这也引发受众好奇:为什么呢?【制造悬疑】 

2、从转化点来看:本素材两次点击高峰出现在开头,说明经典IP、经典人物的【情怀感召】以及文案标题“100连抽”的效果【产生利益】。 

3、改进点:视频所展示的立绘较为复古,这让游戏看起来品质不高,而且每个人心目中都有心目中的赵灵儿、李逍遥、重楼,开头三个角色立绘不一定符合受众心中的期待,这导致开头出现一大波受众流失。

三、近期爆款仙侠创意观察

1、情景剧VS泛用套路:古装、古代场景、修仙话题一直是仙侠真人素材的主流打法之一,逐渐走向“情景剧”思路。但近年,其它赛道的“泛用创意”套路也在陆续引入仙侠赛道,比如“性感美女健身房”开场,就典型是来自其它赛道的固定套路。这足见仙侠创意之卷,用户被老创意洗过N次,需要引入其它赛道套路。

其中确实也有比如老外+配音、网络热梗等素材,其实很套路且早就有这些套路了,如今还能跑出来,也是比较意外的——受众也是会遗忘的,过往烂大街的套路,凉了一段时间后又能跑量,可见这些元素是撬动了人性的。 

2、卖点卷出新意?这些爆款素材所包装的卖点,分为两类,一类是传统的福利连抽、门派特性、技能施法;另一类则稍微有一些独特性、差异化,比如“渡劫保险”的卖点,再如强调修仙的“自由度”。 

3、指向性、教学性明显。这些仙侠素材,往往有很强的指向性,直接告诉受众具体怎么玩、培养谁、选什么门派/修炼方向(更接近攻略,而非广告)。这主要因为我们选的素材中,新游较多,新游是期望【降低门槛】,当然受众也似乎更欢迎官方亲自下场指明方向,避免走弯路。

DataEye
0
0
公众号二维码