腾讯代理,这款荣获「Google双冠王」的游戏要进国内了
手游那点事 海外市场 2023-06-09 16:27:10 · 热度999

刚拿版号2个月,腾讯代理,这款荣获「Google双冠王」的游戏要进国内了

文 / 手游那点事 rum

在2023年度发布会中,腾讯拿出的进口产品可谓是相当重磅。不仅有号称“让mmo再次伟大”的《命运方舟》,还有早已风靡海外的射击游戏《无畏契约》,以及老牌漫改卡牌游戏《七人传奇:光与暗之交战》。

除却这些名声在外的产品,还有一款画风明显不同的卡牌+模拟经营游戏也值得注意。它就是《冲呀!饼干人:王国》(以下简称《饼干人》)

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这款游戏在2021年上线韩国市场后,分别获得了Google Play年度最佳游戏和年度最受欢迎游戏奖项。即使在两年后的今天,《饼干人》依然在iOS平台畅销榜中保持在头部位置。

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而在同年9月上线欧美后,《饼干人》同样表现出色,并于次年四月末,也就是上线了十五个月之后,拿下十六亿流水。

可由于环境的巨大差异,海外的亮眼成绩也无法确保《饼干人》在国内的前景。另一方面,虽然目前游戏已经拿下了版号,但如今国内的卡牌rpg市场早已是一片红的不能再红的红海,各路新品凭借着题材、剧情、玩法上的差异化表现在市场内割据出了自己的地盘。那么《饼干人》能否在这样的条件下成功突围便是一个值得探讨的问题。

结合目前国服所展示的内容以及玩家反馈,我们可以看到《饼干人》无论是在皮相还是骨相上均有自己的亮点,童话式的题材演绎与结合了经营建造的核心玩法在目前的国内市场中依然足够独特。这也让我觉得这个小小的饼干人也许能在压力不小的卡牌市场中闯出自己的一片天地。

(以下内容及反馈均来自国服测试)

01、可爱治愈的饼干世界

如果要用一个词去概括《饼干人》,那么我想“萌系治愈”也许最为合适。

《饼干人》讲述了在曾经辉煌的饼干王国被毁灭后,从魔女的烤箱中逃出的勇敢饼干召集伙伴创建全新饼干王国,并在这个过程中不断冒险探索的故事。

游戏在剧情主线上的设计可以说相当简单,将饼干作为故事主角的设定也让游戏的剧情多了几分温暖。这类简单明了的童话式故事背景极大降低了玩家的理解成本,更便于玩家带入到剧情中。

在美术表现上,《饼干人》同样贯彻了可爱又华丽风格的表达。游戏以美式动画风格为主基调,在画面上大面积的采用了可爱圆润的表达,几乎没有过于锐利的线条,并运用明快甜美的色彩,呈现出了温馨休闲的氛围。

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在细节方面,《饼干人》也很好的将饼干世界的设定演绎出来。在游戏的世界中,除了玩家操控的主要角色是各式各样的饼干之外,其他的事物也都是由甜品糕点构成。比如构建建筑物的木材与矿石分别对应了瑞士卷与砂糖,敌人是五花八门的蛋糕,npc则是小熊果冻、糖果等甜点。

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角色塑造上,游戏也将饼干人这个有趣的设定通过台词、动作等内容呈现给玩家。在剧情中,当主角一行人被熊熊果冻询问是否是因为没吃东西导致被饿扁了,草莓饼干则会回复道,饼干本来就是这么扁的。

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在王国内,饼干的表现也很符合自己的设定。比如表面上是饼干王国国王、实际上就是天真孩童的卡仕达三世就十分热衷于和他的子民挥手,或者巡视自己的领地。

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而作为探长的杏仁果饼干则经常板着面孔,招牌动作就是出示警徽。社恐草莓饼干大部分时间也保持自闭,除非孩子在荡秋千。

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可以看到,《饼干人》无论是是剧情背景还是角色设计上,都统一贯彻了独特的“美食世界“世界观。前者上,游戏用传统简明、但不失趣味与温馨的主线构建了童话的基础。而后者则是深化了饼干蛋糕等甜品的设定,将幻想的童话世界用更加生动鲜活的方式进一步展现给玩家。

《饼干人》凭借皮相就可以与国内大部分主打二次元、国风武侠等题材的卡牌rpg游戏区分开来。没有理解门槛的故事能让国内的玩家也可以无障碍地感受到饼干的魅力。同时休闲可爱的美术表现能够吸引到更加广泛的用户群体。而在玩法上,《饼干人》同样有自己的独到之处。

02、轻量化的卡牌rpg+经营建造

与一般卡牌游戏不同的是,除了最基本的rpg战斗玩法外,《饼干人》还加入了一个存在感十分强烈的经营建造玩法,并用诸多设计将这两个看似相关性并不强的玩法很好的结合在一起,呈现出了浑然一体的游戏体验。

在战斗玩法中,饼干们需要跟随剧情演进行闯关,消灭各种各样的甜品敌人。进入关卡后,饼干们会沿着道路冲锋,并与路途上的敌人战斗。每个饼干都有各自独特的技能,玩家需要根据战局情势,把握合适的时机进行释放,以达到最大的效果。

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战斗阵容分为前、中、后三排,饼干们根据各自奇袭型、魔法型、恢复型、防御性、突袭型等属性不同,分别具有不同路线的站位,玩家需要根据战斗需求合理搭配阵容并调整站位。玩家对饼干的养成,也主要是通过升级、升阶提高饼干的战斗力。

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而游戏的经营建造玩法则要轻松许多。玩家一边需要修复破败的王国城堡,一边需要清理、开拓新的领土。同时合理安排用地,规划布局,建设产出资源的建筑,将王国打造得繁荣辉煌。玩家还能根据自身的喜好与审美,对王国进行装修改造。这样的玩法也很符合剧情中重建饼干王国的设定,进一步增加了代入感。

游戏用王国等级将战斗与经营建造玩法有机结合在了一起。玩家可以建造各种建筑、增加王国的环境值来提升王国等级,而王国等级又是饼干角色们的等级上限。饼干们推进战斗关卡后所收获的资源,以及解锁的新建筑又能帮助玩家更好的建设王国,来提升王国等级。

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在实际体验上,战斗与经营这两个玩法的结合则比想象的还要深。游戏中建造产出资源的建筑物以及生产资源都需要时间。产出资源一般需要5分钟,而建造或升级新建筑则需要15分钟。这样不长不短的时间非常适合玩家推进并沉浸到剧情关卡中。

经过几场战斗或是练度不足导致卡关后玩家就能回到建造玩法中收集养成资源对角色进行升级,或进行新一轮的资源建设部署。而当角色被强化后,玩家又可以将之投入到战斗中验证强度。两种不同类型的反馈交替刺激玩家,让玩家一次体验中对游戏保持较长的新鲜感,实现正向反馈的循环。

刚拿版号2个月,腾讯代理,这款荣获「Google双冠王」的游戏要进国内了(在战斗结束后,返回按钮上也会有红点提示建造完成)

整体看来,在添加了经营建造这个轻量玩法之后,玩家在体验中的碎片化时间也得到了充分的运用,将正反馈的密度与频率进一步提高,使得《饼干人》的玩法体验不仅更具沉浸感,更加多元化,并且在两个玩法相互影响相互作用之下呈现出了别具一格的卡牌rpg体验,成功营造出了自己的特色。

03、饼干会合国内玩家的口味吗?

综合来说,《饼干人》在皮相和骨相上均有亮点,这也使得即使国内市场卡牌游戏多如牛毛,但似乎都很难找到《饼干人》的对标产品。

一方面自然是因为它足够风格化的美术表现。另一方面,《饼干人》在玩法上的设计在国内卡牌市场中也同样有足够差异化的自我风格。

目前国内的卡牌游戏多是以剧情+战斗为主,《饼干人》则是在兼顾二者的同时还拿出了完成度相当高的经营建造玩法。比起同类产品相对简单的宿舍系统,《饼干人》表现更加精致、内容更加丰富的经营建造玩法显然更能将玩家留在游戏中。

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而把玩法与美术结合后,我们能发现无论是轻度还是重度玩家都能在《饼干人》中找到自己想要的东西。

游戏可以凭借可爱且差异化的美术表现吸引轻度休闲的玩家,并通过易上手的战斗和建造玩法留住他们。即使抛弃战斗rpg内容,轻度玩家还是可以把《饼干人》作为画风优秀的经营建造游戏来玩。而有足够深度,且带有pvp竞技场以及公会战的战斗玩法依然可以满足相对核心重度的策略玩家。

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轻重通吃的普适性进一步扩大了《饼干人》在国内的潜在市场。

值得一提的是在这次国服测试期间,官方不仅延长了测试时间,还追加了新一批测试资格。

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另一方面,玩家对游戏整体的评价也趋于积极。有不少玩家反应游戏的画风十分可爱,配音也相当契合;在运营方面也有玩家表示官方有针对国际服养成难的痛点进行了改善,但体验仍然比较基础,后续还需要打磨。

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这些反馈也在一定程度上说明目前《饼干人》所呈现的内容以及国服团队的运营受到了玩家们的认可。

根据目前国服所展现出的质量,再结合腾讯的发行和运营能力,我们或许可以期待《饼干人》能够在国内再现它在海外的战绩。

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