下载超2000万,这款韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?
罗斯基 海外市场 2023-06-14 11:32:21 · 热度999

来源:罗斯基

 

不止是出色的放置游戏,更是出色的广告机器。

 

下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

 

根据data.ai 和Appmagic的数据,韩国出版商LoadComplete发行的《Legend of Slime》(中文名《史莱姆大冒险》)的内购收入已超过4000万美元,下载量约为2000万次。从地区数据来看,该游戏在美国、日本和韩国都取得了不俗的成绩。据分析师估计,该游戏每日内购收入高达20万美元,但其实这只占总收入的40%,另外60%都来自广告收入。


下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

《Legend of Slime》于2022年7月在全球发布,于12月开始通过TikTok获得广泛关注,下载量于2023年4月初达到了顶峰。

下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

该游戏在推出后在全球手游放置RPG游戏总收入中排名第三,但在收入增长方面排名第一。

下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

2022年8月-2023年4月从全球手游放置RPG下载排行榜来看,该游戏排名第二。

 

下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

2022年8月-2023年4月

下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

2023年第一季度DAU全球排名第二

以量取胜?独特广告模式?日收入竟达60万美元

先来说占总收入60%的广告变现部分。《Legend of Slime》是广告植入大师,平均每天每个玩家大约观看12—20次广告,是以广告变现为主的游戏行业基准的3-4倍。这款游戏大约有35—40个激励广告展示位,简直是休闲游戏界广告整合的典范。

 

下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

无处不在的广告

此外,它还拥有独特的元广告功能,不仅会以激励广告为玩家提升角色,还会根据玩家观看的广告数量提供渐进式奖励,这是其他游戏所没有的。

 

要想真正在广告变现方面取得成功,不仅需要展示大量的广告,也需要庞大的玩家群体。因此据分析师估计,该游戏每日的激励广告收入就已达到60万美元,最多可达90万美元。

 

下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

广告奖励会根据玩家互动而成倍增加,使其广告位超级有效

此外,该游戏的抽卡系统也有激励广告,一旦玩家用光货币,就会出现一个动态广告,提供扭蛋机会。并且它的扭蛋系统也比目前的放置游戏更上一层楼。通过将不同的装备装置到插槽中,玩家可以增强整体力量,但这只是第一层。第二层实际上是由整个背包中的所有装备提供的。从低稀有度到高稀有度的每一件物品都会累积成整体力量加成,因此升级所有装备、技能、同伴都是有意义的。

 

下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

抽卡货币给得非常大方

解锁新功能的速度非常快,并且正好在玩家即将挫败的时候。然后,游戏会解锁另一个进度条,例如特征系统、遗迹系统、精通系统或众多具有独立进度的替代模式,这些模式会让玩家再次感觉非常有益且进展很快。为了提高参与度和改变节奏,游戏里还添加了Township使用的采矿小游戏,以便在玩家长时间运行游戏时增加互动率。

 

下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

 

再来说营销投放广告,据Sensor Tower数据显示,2023年3月,以美国市场Youtube网络手游品类来看,《Legend of Slime》的广告份额排名第二,为6.48%,略低于第一名《街霸:对决》的6.54%。

 

下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

 

根据广大大数据显示,《Legend of Slime》广告投放的地区前五分别是美国、中国台湾、日本、中国香港和中国澳门。投放的渠道主要是Applovin、FB News Feed、Messenger和Instagram等。

下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

下载超2000万营收过亿美金,这款上线1年的韩国放置RPG是如何做商业化及营销的?

小结

总的来说,《Legends of Slime》很好地整合了激励广告,玩家有很多机会观看广告,但很容易对广告感到疲劳。放置游戏是广告变现的天堂,而这个游戏就是两者的最佳结合,未来只需要增加一些社交功能来进一步提高玩家参与度。

罗斯基
0
0