小编根据过往工作经历,为大家简单复盘之前做过的一个MMO项目,希望对大家有所帮助。
备注
*文中提及案例与优化方法,均以“巨量”平台、游戏行业作为样本。
预约复盘
优势所在
低成本获客
对比正常投放激活转化的获客成本更低,而付费意愿更高。
积累种子用户
为公测首日导入足够的用户基数,提供良好的区服生态。
为冲榜蓄力
为公测当天提供大量下载、激活、付费等数据,帮助新游冲榜。
制造市场声量
低廉的预约成本,为产品在市场创造大量曝光和话题度,引流自来水。
素材、定向测试
提前测试不同类型素材、定向的数据表现,帮助广告计划进行模型学习。
基础情况
预约周期
一般安卓端2周,iOS端4周,根据业务需要灵活调整。
出价情况
表单出价25~30,按钮20~25。
占比情况
iOS端表单13%,按钮87%。抖音占比90%,头条9%。
资源搭配
用户唤醒、预下载、Topview、大推通投等。
效果回顾
◾ 最终激活成本低于上线后常规投放的45%
◾ 预约用户付费率高于整体付费率41%
◾ 预约用户LTV数据明显高于整体用户
◾ 用户唤醒率高于大盘平均水平50%
◾ 上线前一天冲至游戏榜前3,上线7天均在榜单前5,自然量过万
数据表现
iOS预约大盘
整体数据表现
◾ iOS预约前端数据均优于大盘,优势明显
◾ iOS端点击按钮至预约成功的转化率20% ~ 50%,表单30% ~ 60%
◾ 参考实际的预约率,计算上线当天转化量级,建议公测前3天推高数据
素材表现
数据没什么好看的,所以就不贴数据了。素材主要关注指标可以看CTR、CVR、播放率、互动情况等。
◾ 探索失败,说明该素材大概率和平台用户不匹配,后续可减少测试该类型素材
◾ 衰减期,说明该素材已充分探索,建议尽快优化迭代新素材
◾ 成熟期,说明该素材通过冷启动阶段,表现正常,可适当关联更多创意、计划
◾ 探索成功,说明该素材快速通过冷启动阶段,表现优秀,建议关联更多创意、计划,并快速迭代更多素材
建议定期拉取素材数据,重点关注潜力计划、保护锁定素材。优秀素材具有更多成本容错空间,可适当抬价,采取激进拿量策略,合理利用赔付规则。同时积极与美术团队沟通,对优秀素材进行微调迭代快速量产。
投放建议
◾ 投放周期,上线前2~4周
◾ 流量位选择,抖音70% ~ 80%,头条10% ~ 15%,穿山甲5% ~ 10%
◾ 出价建议,激活成本的50% ~ 60%,可以先出价15~30,后续再调整
◾ 定向建议,重点测试目标题材、玩法人群包,系统推荐定向,抖音粉丝等
◾ 素材建议,使用品宣、游戏介绍、剧情类等轻度趣味向为主
用户资产
用户分析
利用预约积累的核心用户,提前对用户画像进行数据分析,作为后续买量参考。
用户拓展
利用DMP上传预约用户数据,进行Lookalike用户拓展。定投目标画像用户,提升买量效果。
多次唤醒
通过品牌、竞价多维度场景触达用户,提升上线首日用户唤醒率。同时利用短信、站内消息提醒,进行用户唤醒和运营活动通知。
大推复盘
整体推广节奏
一般精品游戏的推广节奏包括测试期、预约期、大推期、平推期和衰退期,测试期、预约期和大推期相对来说是比较重要的环节,大概率决定项目的成败。
时间节点
确定每个节点该做什么,保持信息透明、同步,让每个成员跟上团队节奏,并且定期验收项目进度,及时发现问题。技术向的问题要及时处理,否则存在巨大隐患,致使后续工作无法按时开展。
对内各部门要尽快磨合运转起来,确保运营、美术、市场之间高效沟通,各自按时交付工作结果。对外大部分媒体直客和运营要对接多个客户,无法及时处理每个问题,所以为了己方利益,要不厌其烦地去push对方。
流量位选择
iOS端
抖音70% ~80%,头条10%,穿山甲10%,穿山甲精品流量5%。
安卓端
抖音80%,头条8% ~ 10%,穿山甲6% ~ 8%,穿山甲精品流量2%。
出价方式
◾ 手动出价80%,自动出价20%
◾ 激活+付费双出价、付费+ROI双出价、激活且付费、每次付费
人群定向
◾ 系统推荐60%,不限30%,自定义行为兴趣7%,其他3%
◾ 不限40%,排除30%,定向20%,定向同时排除10%
常规参考
人群定向参考: 性别(男)+性别年龄(18+)+排除(负向、已转化)+系统推荐+ 网络(不限)
预算出价参考: 投放时段(不限)+出价(略高于平均)+预算(2W+)
预算指标参考: 消耗≤预算×80%
大推期间实际圈定的目标用户占比并不高,只是靠着CPM较低维持住成本线,一放量就会无法稳住。其实这个困局一直存在,并没有什么有效的解决方案,唯一建议就是寻找平衡点。另外就是记得合理利用赔付规则。
消耗与基建
建议在大推前培养出至少5~10个主力账户(日均消耗50w+),3~6条主力计划(日均消耗5w+)。
礼包码
仅支持安卓端投放,暂不支持iOS端。
CPM竞价能力提升50%
相同出价情况下,礼包码计划有更好的跑量能力,计划起量更迅速。
付费率提升10%
广告计划付费表现更优,但激活成本存在高溢价情况,需要占用一定比例预算。
素材复盘
素材参考
对于素材的归类理解,每个人都不太一样,这里就不过多展开了。目前买量素材常用的就是那么几个方向,拼的还是创意和内容。
建议日常培养优化师和设计师对于素材的阅读分析,才能写出心里想象中的脚本,减少返工次数,提高整体效率。
素材建议
• 素材方向
游戏画面、品宣、口播解说、剧情、玩法攻略、时事热梗、赠送福利等。
• 素材节奏
前期优先使用验证过的优质素材快速起量,中后期产出不同主题素材,3~5天周期性测试,并快速优化迭代优质素材。
• 素材标签
建议给素材打上不同维度的标签,进行分类归纳,有利于长期数据分析总结,形成素材生产SOP。
素材案例
素材就不展示了,都比较常见,放素材数据也不合适。大家日常工作闲暇时,可以多上ADX、热云、AppGrowing等素材网站看看其他家的优秀素材,强迫自己分析整理脚本架构,产出爆款素材指日可待。
结语
以上就是本期全部内容,有一些业务没有提到,大家可以结合之前《手游大推媒体支撑介绍》这篇推文一起看。
如果大家觉得有所帮助,还请动动小手,点一波关注&分享,十分感谢~

