来源:罗斯基
作为玩法融合领域的“尝鲜者”,江娱互动凭借着《口袋奇兵》一跃成为近几年游戏行业的出海新星。而一家厂商在某个领域获得成功后,便会引起行业内的关注,希望可以跟上下一波潮流,在新的时代中分到一杯羹。
正巧,近期江娱互动在海外测试了一款名为《TopWarriors》的新游,虽然这不是唯一一款新游,但能够让江娱互动看重,势必有它的过人之处。下面一起来看看这款《TopWarriors》。
《TopWarriors》是一款休闲RPG类产品,游戏以轻松休闲的外表,搭配RPG战斗和养成的内核,带给玩家新鲜的游戏体验。
具体来看,《TopWarriors》的休闲体现在外表和操作方面。游戏采用2D美术风格,略带Q版的人物形象,以及受击时浮夸的表情,都让游戏看起来更像是休闲类产品。同时,竖屏模式和单指操作的方式,也让《TopWarriors》与传统的RPG游戏“不沾边”。
而通过体验后发现,《TopWarriors》的内核是偏向RPG的类型。游戏采用即时战斗的形式,当玩家操作小队靠近敌人便会自动攻击。另外,当靠近资源时,人物也会自动进行采集。游戏整体玩法是在野外通过战斗和采集获取资源,回到城镇消耗资源建设建筑或者升级建筑。建筑可以提供额外的资源产出、数值加成、甚至更多的系统和玩法解锁都需要完成建造才可以。
商业化方面,游戏采用抽卡的形式,重复的人物会变成碎片,积攒碎片可以强化人物,指定等级可以解锁新的技能,整体养成形式与常见的卡牌游戏较为相似。
不过,在体验游戏后发现,《TopWarriors》与前段时间我们介绍的《우르르용병단!》(《轰隆隆佣兵团》)高度相似。
例如游戏的主界面和UI布局,几个核心要素的位置,例如左上角的等级和战力、下方的资源种类和位置,屏幕顶部的任务栏,左下角的角色界面等。
产品玩法方面,两款产品都是休闲风格的RPG游戏,玩家仅需一只手就可以操作全队成员,人物靠近会自动仅需战斗、采集等相关行为。通过在野外的战斗和采集获取资源后,可以回城建造或升级建筑,建筑可以提供额外的资源产出,或者是额外的数值养成系统。
商业化方面,两款游戏都选择了抽卡模式,不过当前版本的《TopWarriors》还没有太多套路,相比之下《轰隆隆佣兵团》直白的卡池展示、三中一模式和放弃即刷新的机制,更加能够刺激玩家的付费欲望。
关于两款产品的差异,相比之下,《TopWarriors》在游戏开局即可查看hero系统,也就是人物的升级界面。而《轰隆隆佣兵团》则是在解锁了抽奖系统后,伴随着引导解锁人物升级的功能。
另一个区别则是农场和村民的设定,在《TopWarriors》中玩家可以建设农场,并通过在野外救回村民,将其放在农场工作,以自动产出资源。而在《轰隆隆佣兵团》中暂未发现这个功能,不确定是后期解锁,还是完全没有这个玩法。
