来源:游戏联合体
就在上周末,一年一度的TapTap游戏发布会如期而至。
相比过往很多厂商举行的发布会,这场TapTap游戏发布会实在有些特别。整场发布会,TapTap给出了42款游戏的最新信息,游戏数量远远超过了过往三届TapTap游戏发布会,产品类型也更为百花齐放。
除了心动第一方游戏外,我们能看到不少今年热门的主流新作,比如《蔚蓝档案》《恋与深空》《火环》《一拳超人:世界》《时序残响》等等,自研发或海外发行阶段就备受大众瞩目的重点产品,还有不久前上线的爆款《崩坏:星穹铁道》与《逆水寒》。
部分发布会中曝光的新游作品
此外,发布会也首曝了不少创意型产品。比如除了在Steam上叫好又叫座的《弈仙牌》《风来之国》《了不起的修仙模拟器》改编手游外,还有像《安尼姆的无尽旅途》《巴别号漫游指南》等等令人眼前一亮的创意游戏。
安尼姆的无尽旅途
有这些产品背书,这场TapTap游戏发布会内容当然非常丰富,但更让游联体觉得它有含金量的,是这场发布会从内而外散发的“实诚”。
正如发布会主打的“不画饼,超有料”,相比PV或者玩活,会中呈现的大头就是游戏实机演示,且面对玩家,每款游戏都曝光了接下来测试节点或新版本信息。
更重要的是,在7月8日晚播出的TapTap发布会并非唯一值得关注的重点,自6月30日起,TapTap便举行了“TapTap游戏节”,更确切地说,这场发布会更像是将TapTap游戏节掀起高潮的一个环节。
而在整个活动阶段,玩家不仅能预约与试玩超过发布会曝光数量的游戏新品,TapTap还拉上了腾讯、网易、米哈游、叠纸等等大厂发放福利。
换句话说,玩家当下就能在TapTap上玩到不少发布会中曝光的游戏,还能参与活动获得总价值超过3000万的福利回馈。这一切,都让这场游戏发布会显得尤为难得,也让游戏节更为纯粹,更容易令玩家投入。
当然,不只是在玩家影响力的角度,这些变化更让这场一年一度围绕TapTap的活动承载了更多行业价值。那么从“游戏发布会”发展到“游戏节”,为了坚持“发现好游戏”这件事,TapTap下了哪些功夫?
42款产品,更多、更耐打的“独家”内容
能直接证明TapTap以及这场活动影响力的,还属产品本身。
正如上文提到,相比首届发布会公布的17款以及2021年的27款、2022年的26款,今年TapTap拿出了有史以来最多的产品数量,其中包括36款游戏新品,有6款将在2023年下半年正式上线。
同时,这些新品中还包括7款标以“TapTap独家”的产品以及9款参与TapTap“聚光灯计划”的产品,这里我们先围绕独家内容来聊聊。
众所周知,近年来TapTap也通过强化“TapTap独家”标签的产品,吸引更多玩家在平台上沉淀。而在游联体看来,这次活动恰好是TapTap做“独家”以来最好的一次答卷。
这种回答,一方面来自于TapTap的独家产品们。从前两年开始,我们就能感受到TapTap通过心动通过第一方产品来作为平台的独家内容来沉淀用户。因此在今年的发布会中,我们能看到心动两款自研产品《铃兰之剑:为这和平的世界》《伊瑟·重启日》公开了最新实机演示与测试信息。
作为《铃兰之剑》像素风SRPG游戏,主打多周目分支,并存在大量随机事件、支线剧情与随机养成内容。在本次发布会的实机演示上重点展示了玩家的选择将会影响剧情走向与玩法策略。
铃兰之剑
另一款产品则是主打近未来都市、鬼神职人题材的回合制RPG游戏《伊瑟·重启日》,本次发布会首次公布了这款游戏实机演示视频,虽然目前所展示的内容不多,但也表现出了不错的内容品质。
《伊瑟·重启日》实机演示,产品即将开放限量删档「超链测试」
发布会上,心动还曝光了《风来之国Eastward》手游版、《卧室冒险家》《黄金四目》等几款最新代理产品。
由皮克皮工作室研发的《风来之国》曾冲入Steam热销榜第一
主打漫画风格、箱庭冒险与家园养成玩法的《卧室冒险家》,目前在TapTap上有高达9.9的玩家期待分
此外,发布会中心动已上线的第一方产品的公开了不少特殊动作。比如《派对之星》与《艾希》、《霓虹深渊:无限》与音游《Muse Dash》的联动。
而除了这些来自心动第一方的游戏,整体来看,今年发布会中第三方产品占比更多,其中也有不少值得关注、耐打的TapTap独家产品。
比如,由墨日工作室研发、GameraGames的卡牌对战游戏《弈仙牌》,自在Steam上架以来,不仅达成了近万人的在线人数峰值,也在今年年初达成了10万份销量。
发布会公布《弈仙牌》将支持跨平台对战以及移动与PC版本的账号互通
再比如Roguelite横板单人平台双摇杆射击游戏《黄老饼梦游惊奇》,作为在Steam上超过96%好评的《丸霸无双》精神续作,不仅获得2022年中国独立游戏大赛最佳设计奖,在TapTap同样也有9.9的玩家期待成绩。
当然不止这些,发布会中共曝光了超过7款,涉及二次元、古风模拟建造、修仙Roguelike、休闲放置等玩法,有创意、够有趣的TapTap独家新品。
其实早在2016年时,TapTap就开始独家内容方面的布局,数百款产品下,从用户社区粘性极强的《派对之星》到突破TapTap150万预约的《霓虹之光:无限》等产品,也能看到TapTap通过独家内容沉淀用户的成绩。那么为什么我们会说,这场活动是TapTap做“独家”内容以来,最好的一次答卷呢?
或许答案还来自这次发布会中所曝光的大量第三方产品,其中既有大厂头部商业化作品,也有垂类赛道,备受关注的创意产品。虽然这些产品并非TapTap平台独占,在这次发布会中,它们却集中带来了最新的产品演示或版本信息。
比如垂类赛道中,叠纸研发、最受关注的女性向游戏、3D沉浸恋爱手游《恋与深空》、超过75万人次预约、最受瞩目的二次元游戏《火环》、由紫龙游戏旗下《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》原班团队BlackJack Studio研发的《钢岚》,以及泡泡玛特首款游戏《梦想家园》均在发布会上首次公开了实机演示,部分产品也将未来在TapTap开放独家测试。而一些大厂头部作品,譬如米哈游的《崩坏:星穹铁道》、网易的《逆水寒》也均提前揭露了包括最新角色、Boss、剧情、挑战以及玩法在内的版本信息。
恋与深空
钢岚
整体来看,在这场发布会中TapTap给出的,不仅是赛道、题材、玩法更多元化的独占新品,还有玩家所感兴趣的重点产品,也为他们实实在在的提供独家演示视频、游戏预约甚至是试玩机会、游戏福利。而这无疑又会正向为平台积累更多不同的玩家群体,面向暑期,这个关键节点,成为开发者新产品的重要发布窗口。
不只是发布会中游戏,在游戏节中,TapTap提供了超过40款游戏试玩机会
更丰富的产品呈现形式,如何做玩家与开发者都信任的平台?
在前文中,我们说到了很多TapTap发布会的变化,而这种变化,不仅包括产品本身在数量、内容上增加了,与玩家沟通的方式多样了,还在于产品的呈现方式上。
或许正是基于上述耐打的产品以及四年来发布会所沉淀的玩家资源,TapTap也将这份流量资源更好的利用起来,构建了“聚光灯计划”。
通过官方信息,能看到在2个月前,TapTap就面向国内开发者启动了“聚光灯计划”,倾向于那些有足够独特风格或者创意玩法的非大型商业化的创意型产品,希望让更多中小团队的优秀作品获得更多关注与曝光机会。
而在发布会的后半段,B站UP主中国BOY与小可儿以游戏开发者的身份领衔,我们的确能看到,聚光灯计划邀请了来自9款产品的产品制作人或研发团队,请他们讲述游戏设计理念、团队现状以及所面临的挑战,在获得关注的同时,让玩家能更好的理解他们在研的产品、在做的事。
近年来,随着平台的成熟,一方面TapTap在做沉淀用户、扩充用户群体的事,也获得了出色的成绩。比如据2022年心动财报显示,在2022全年,TapTap在国内的分发游戏总量为8亿次,用户发帖数量更同比增长了22.1%,超过820万次。
但与此同时,从这次发布会来看,在用户成长的同时,TapTap并没有忘记认真平衡商业性与艺术性产品内容,做一个玩家与开发者都信任的平台。而在游联体看来,这恰好又是回应标题的答案之一,从“游戏发布会”发展到“游戏节”,这些TapTap游戏发布会的改变,或许正是TapTap对这个问题的又一解法,也是他们一直以来对“发现好游戏”的坚持与一次长线规划下的重要表达。
事实上,不论是回顾黄一孟接受媒体采访,抑或是游联体过往与TapTap 开发者服务负责人江宏、TapTap总经理雷绍满的沟通,他们都曾表达,希望将TapTap打造一个容纳全品类、多平台、更多好玩内容游戏社区。如今,通过TapTap发布会,我们已经看到了这个平台的迭代与完善,而我们也期待着,随着平台成熟,他能为玩家、开发者建立一条有更多可能的发现好游戏、输出好游戏的窗口。
下为2023 TapTap游戏节的全部产品信息,点击“阅读原文”可了解TapTap游戏节更多活动。
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