2500万销量IP,拿版号半年,腾讯这款游戏开始国内首秀
手游那点事 游戏资讯 2023-07-19 14:17:52 · 热度999

文 / 手游那点事 rum

早些时候(7月5日),Klei授权、腾讯发行,基于端游《饥荒联机版》研发的沙盒生存手游《饥荒:新家园》(以下简称《新家园》)开启了国内首次测试。

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《饥荒》这个IP相信大家都不陌生,其系列产品在全球范围内的销量早已超过2500w,而这次开测的《新家园》也在去年12月就已经通过了国内版号审批。

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作为一代生存经典,《饥荒》在国内同样很受欢迎,这点也反映在了《新家园》的预约情况上。在TapTap平台,游戏的预约量达到了90w,期待分来到7.1,而好游快爆平台的预约量也超过了46w,期待分更达到8.3分。

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虽然《饥荒》IP在国内有着不少忠实粉丝,但就《饥荒》原版的实际玩法而言,放在国内的手游市场未免过于硬核。不过值得一提的是,目前游戏测试服在TapTap平台的评价甚至比期待分还要高,达到了7.4分。

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那么面对有着不错玩家基础的《饥荒》IP,《新家园》是如何把握还原与创新之间的平衡的?结合实际的体验,我们能发现,《新家园》在整体皮相与基本玩法上尽量还原了《饥荒》端游的内容,同时结合目前手游市场的用户习惯,大胆的加入了不少新机制,带来了有别于端游的生存体验。

01  情怀满满的移动端移植

对于《饥荒》这样一个本身玩法和质量已经被市场验证过的IP来说,改编成手游后,我们首先关注的自然是它对原IP内容的还原和移植表现。而在这方面,《新家园》做到了对原版产品核心内容的继承,并在此基础上做出了合理的延伸拓展,同时结合移动端的诸多特点,对原IP内容进行了优化。

最直观的就是《新家园》的美术风格。《新家园》根据移动端的画面特点,对整体设计进行了优化调整,但依然还原出了端游经典的怪诞童话剪纸风格美术表现。整体的UI图标设计也都与端游版本一致,在基本的操作上也能够比较好的呈现出端游式的体验。

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(左为《新家园》,右为《饥荒联机版》)

而在基本玩法上,《新家园》的核心内容依然沿袭了《饥荒联机版》(以下简称《DST》)的设计。也就是经典的沙盒世界生存玩法。与端游一样,玩家依然需要在荒岛上保持理智,远离黑暗,并搜寻食物,时刻注意进食,防止自己被饿死,并在这个过程中与岛上的生物斗智斗勇。

《新家园》对《DST》还原不仅仅在于整体框架,也在于更加细节的玩法上。比如游戏中玩家也需要像端游那样合成科学仪器来解锁更加高级的配方。而在《DST》中经典的熔炉、暴食玩法在《新家园》中也同样有呈现。

另一方面,在《新家园》中,玩家并不能使用《饥荒》IP中的威尔逊、温蒂等角色,取而代之的是药剂师、吹笛人以及动物预言家三个各有特色的新角色。

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当然,这也不意味着玩家见不到以上的经典角色了。在沙盒世界中,玩家也会遇到作为NPC的他们,并通过完成特殊任务学习他们的技能。除此之外,《新家园》还在端游的求生框架中加入了新的剧情、生物、Boss等内容。

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(端游中的可选角色沃尔夫冈)

综合来看,虽然《新家园》为了更好的适配移动端,做出了一定调整,但在皮相和底层玩法方面还是比较好的还原出了《DST》的核心内容,其中创新的部分也是建立在原本的玩法逻辑上。即使玩家无法操纵几个经典的端游角色,也依然能够在特殊的剧情任务中与他们互动。而这些情怀拉满的设计无疑能够让《饥荒》IP粉丝迅速接受《新家园》,并产生更多认同。

如果仅仅是这样,那么《新家园》似乎就是《DST》的移植升级版,但事情显然不会这么简单。

02  从硬核生存到开放RPG

虽然在皮相与底层玩法上《新家园》做到了还原复刻,可在核心体验方面,《新家园》原创的各种机制却让游戏与《DST》带给玩家的硬核求生大相径庭。

其中最关键的自然是被写进游戏标题里的“家园”机制。在《新家园》中,玩家会来到一片绝对安全的空间,也就是家园。在家园中玩家的饱食度、理智和血量都不会下降。

同时家园中还存在破损的衣柜、仓库、工坊等功能性建筑需要玩家进行修复重建,玩家也能根据自己的喜好在家园中布置场景,包括花朵、浆果等植物,甚至种上一片田。另外,家园中还存在着一个NPC为玩家提供帮助与指引。大体上,可以将家园看作一个相对独立的经营建造玩法环节。

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那么经营建造需要的素材从哪来?这就需要玩家去生产采集。在家园的传送门中,玩家能按照自身的喜好生成相应的沙盒世界,进入其中探索冒险,并随时可以通过回家按钮返回家园,将道具放置在家园仓库中,用于建设修缮家园设施。

当玩家在沙盒世界死亡后,沙盒世界就会被重置消失,但玩家身上以及仓库中从沙盒世界带回来的物品都会保存下来。另一方面,玩家进入新的沙盒世界时也能够携带已有的道具和装备。

能够带着已有的物资进入新的沙盒世界探索,无疑极大地降低了求生的难度,也加快了游戏的节奏。而即使玩家在最初没有太多资源的情况下探索陌生的沙盒世界,可以随时回到家园的设定,也保证了玩家很难死亡,这让游戏的困难程度大打折扣。

结合之前提到的经营建造玩法,家园也让玩家在沙盒冒险中有了更明确的目标,同时游戏中还引入了任务机制来指导玩家生存,这就让没有接触过《饥荒》相关作品的玩家能迅速上手。

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总体而言,游戏中家园机制的存在,极大减轻了玩家的上手门槛和游戏的整体难度。家园带来的强引导、清晰目标、轻度和碎片化体验,让《新家园》比起《DST》原作的表现更适合面向泛用户更加庞大的手游市场。

但同时,这与《DST》所追求硬核生存体验的思路背道而驰了。从体验上来看,《新家园》比起端游的硬核沙盒生存游戏,实际上更像以生存为副标题的、相对轻度的、具有开放世界、社交、建造等要素的RPG。

03  新家园为谁搭建?

说到这,相信很多朋友也看出来了,《新家园》的设计思路似乎显得有些矛盾。

在皮相上,《新家园》还是主打还原思路,满足IP老粉丝需求。游戏结合移动端的特点,保留了端游的美术风格,也让《DST》中的经典角色也能够与玩家互动见面。

而在玩法上《新家园》虽然继承了经典的沙盒生存要素,但也引入了新的家园机制,让游戏整体的玩法更加轻度化,更符合目前市场的习惯。

除了家园机制,在测试服中游戏还加入了角色能力解锁升级、装备强化、宠物等玩法,让游戏整体进一步趋近主流RPG,从而降低玩家的认知成本,以便迎合泛用户的游玩习惯。而这也让游戏的实际体验与端游原本硬核的生存玩法相去甚远。不过,玩家也能够自主选择忽视部分功能,以追求与原版近似的求生体验。

从以上的思路其实也不难看出,《新家园》不仅仅将目光局限于《饥荒》IP的老粉丝,而是望向了更加广阔的市场。而这样的设计实际上也是《新家园》针对泛用户和核心用户两种群体之间差异化诉求的一种新探索。

作为首次国内测试,判定这种思路的优劣好坏显得有些为时尚早,只能说《新家园》确实在尝试尽量满足两个群体。而从测试服的评价来看,核心与泛用户兼顾的设计还是得到了不少玩家的认可。

当然了,目前依然处于早期测试阶段的《新家园》,也存在后续设计变更的可能,到最后将会打造出一个怎样的《新家园》,我们后续也将持续关注。

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