今天,二次元圈迎来了一位“武侠大佬”
手游那点事 游戏资讯 2023-07-21 14:08:38 · 热度999

文 / 手游那点事 白铅笔

今天由西山居研发的二次元TPS手游《尘白禁区》正式公测,这款游戏凭借自身的高质量建模,与在二次元手游市场所表现出的独特玩法而备受玩家瞩目,官网预约量超过200万。

截止到昨天,即使在第三次测试因游戏剧情与角色塑造问题引起了大量玩家不满后,游戏在好游快爆与TapTap平台上仍保持了8.9和8.4的评分,并且还未正式上线便登上了免费榜第一,而在今日正式公测后截止到这篇文章发出前也获得了游戏畅销榜47名的成绩。

今天,二次元圈迎来了一位“武侠大佬”

作为准备在二次元TPS赛道上吃第一只螃蟹的老牌大厂,西山居是如何为这样一款所谓在剧情上“pua”玩家的游戏重拾好评的?在西山居一边壮士断腕宣布《彼界》项目关停的抉择下,为何又愿意花费大量精力在《尘白禁区》的打磨上?这款二次元手游到底承载着武侠大厂西山居怎样的愿景?

01、充满诚意的优化调整这款产品肩负重担

在手游市场上第三人称射击游戏其实并不新鲜,但二次元与第三人称射击相结合的手游产品则少之又少。《尘白禁区》很好地抓住了这个市场空缺,其在游戏玩法所展现的独特性,近期也就只有在PVP的玩法上作出细分,仍在测试中的《卡拉彼丘》能与之在同一赛道上竞争了。

《尘白禁区》作为一款第三人称射击游戏,结合了弱点射击的战斗机制,除却普通射击外,每个角色都拥有各自的主动技能、终极技能、支援技能以及需要角色碎片解锁的额外被动。在常规的战斗关卡中,玩家将以“分析员”的身份,控制最多由三名角色组成的战斗小队与被称为“泰坦”的敌人战斗。解锁了后续玩法内容后,还能够最多三名玩家进行联机PVE。

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尽管游戏在玩法的垂直领域做足了差异化,但是产品本身却存在着不少问题。除却一直被提及的细节内容与养成上的问题,《尘白禁区》在剧情与对主角的塑造上也一直为玩家所诟病。而在游戏主线的第七章剧情,也即是游戏中唯一一个可互动男性角色的剧情出来后,玩家的情绪迎来了一波集中爆发。

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在普遍二次元游戏都以代表玩家的主角作为剧情核心的环境下,《尘白禁区》却一时间陷入了“pua”玩家的舆论风波中。针对玩家群体的大量反馈,《尘白禁区》官方无论是在“融雪测试”开始后两天时间就在动态中发出的游戏未来的调整计划,还是在后续公测的优化公告中都表现出了相当的诚意。

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游戏官方不仅表明把作为导火索的“凌一”这个男性角色及相关剧情直接从游戏中移除,还及时注意到了玩家群体的需求,表示将会重新调整主线剧情,强化“分析员”在整个剧情中的定位。而其中在改动过后的某段主角奋起暴打反派角色的桥段,更是让玩家出了口恶气,一片叫好。

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(图源:B站UP主卡特亚)

除了在剧情方面进行调整外,《尘白禁区》官方表示在其他游戏玩法及游戏美术的优化上也并不会懈怠,将会对模型渲染与游戏UI等进行持续优化,并在内容玩法上新增掩体交互机制与基地养成。

首先是掩体方面,从游戏初期测试开始掩体在游戏地图中的实际表现便一直在调整,从一开始最普通得不能进行任何互动的场景建模,再到三测同样不能互动的蓝色透明玻璃板,最后到如今除了蹲伏躲藏外还有翻越等掩体交互机制,都是听取玩家反馈不断推倒重做的产物。

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其次是基地系统,传统二次元游戏似乎都离不开一个家园系统。《尘白禁区》的基地玩法就很好地契合了3D建模的特性与优点,不仅针对每个角色的特点打造了对应风格的房间场景,甚至玩家在游戏中也终于拥有了自己的身体,能够在基地进行自由探索,提高了玩家带入感的同时在视觉表现上也远优于传统的平面家园。

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(图源 B站UP主 卡特亚)

几乎是推倒重写的主线剧情,对已经完成的角色说抹除就抹除,一个版本一个样的掩体系统。西山居在公测前一个多月还能够对这款游戏进行如此大刀阔斧的改造,有评论称《尘白禁区》的游戏官方是相当有诚意了。而基地玩法一经露面,玩家群体更是直呼不得不玩,只能说西山居还是懂玩家的。

今天,二次元圈迎来了一位“武侠大佬”

西山居作为一家武侠游戏大厂还能懂二次元玩家?提起西山居,第一时间也许会想起《剑侠情缘》,想到《剑网3》。但其实《尘白禁区》已经并非西山居的第一款二次元手游了。

早在2016年西山居就全平台上架《少女咖啡枪》,而由西山居开发、bilibili独家代理的《双生视界》也在2019年出现在玩家眼前,其在当时所展现的live2D的表现力上可谓是惊艳。

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(图源:B站UP主fever钟)

由此看来,这家武侠游戏公司至少在2016年就开始尝试接触二次元手游市场。尽管上述这两款手游一款已在2020年停止运营,另一款则已经停止更新,但是却为西山居后续在二次元手游领域的开发与布局打下了基础。

西山居凭借着这些二次元手游的开发经验,在近期为我们呈上的答卷就是《尘白禁区》以及《彼界》。但是令人意外的是,7月14日下午,西山居游戏在微博发布公告称由于本轮测试不达用户预期,决定对《彼界》项目进行关停处理。这样一来近期的西山居就只剩下《尘白禁区》一款二次元手游产品,而这也代表着西山居对《尘白禁区》有着更深期望的同时对其也有足够的自信。

今天,二次元圈迎来了一位“武侠大佬”

如果只追求差异化,那在手游市场上二次元FPS似乎更为特立独行。但是二次元手游似乎与FPS天然无缘,更多只能在独立游戏或者同人游戏以及游戏mod中见到,因为第一人称的视角不仅会限制玩家观赏作为二次元手游主要消费内容的游戏角色,同时在对手机的操作和视角转向等适配上,将会对在玩法上更轻度的二次元游戏玩家带来很大负担。

要想在移动端将射击游戏与二次元结合起来,TPS就显得更为契合,再加上PVE的核心玩法,在端游上第一时间想到的是在2018年开始发行的《刀剑神域:夺命凶弹》,但实际在二次元手游市场这条赛道仍是一片蓝海。即使是近期处于测试阶段的《卡拉彼丘》也在PVP的玩法上与《尘白禁区》作出了细分。

《尘白禁区》官方视频【世界树情报站第四期】中提到,游戏实装了“全屏幕反射技术”,优化了场景不同材质被子弹击中时的音效、特效与反馈等。从反复打磨,到未来运营,无论是这款游戏在玩法上的持续探索,还是对二次元与射击游戏等技术的不断积累,都将成为西山居在二次元与科幻游戏领域完成布局的关键基石。

总而言之,玩法上足够垂直的《尘白禁区》在这样一个内卷严重,二次元手游大厂挤压的环境下,所需要面临的竞争压力将会小上许多,也更容易在玩法创新的角度突出重围。而更重要的是,《尘白禁区》显然是西山居在展开未来多领域发展版图的重要一环。这既是西山居对《尘白禁区》如此自信的原因,也是选择了《尘白禁区》作为二次元游戏领域布局新起点的理由。

02、不见近忧,但有远虑西山居的关键一战

打造包括《尘白禁区》在内的多款二次元手游,突入二次元市场并非是临时起意。早在几年前,西山居就已经定下了武侠、二次元以及科幻三个游戏领域重点布局的战略。

这间以武侠游戏起家,打造了中国第一款武侠类RPG游戏《剑侠情缘》,并且如今拥有着《剑网3》这款超级产品的老牌大厂,为何选择进行跨度极大的转型?面对未来发展的蓝图,西山居是打算如何一步步将其实现的?让我们将目光从《尘白禁区》这款产品重新延伸到西山居近期的成绩中去。

根据金山2022年的财报,其网络游戏及其他业务占收益总额的49%,为人民币37.46亿元,较上年同期增长21%,创年度收益新高,而这主要得益于成功推出了《剑侠世界3》《剑网1:归来》等若干手游,进一步丰富了游戏矩阵,同时《剑侠世界3》手游表现亮眼。

另一方面,《剑网三》也创下单品利润超100亿的佳绩,这款09年的老游戏伴随着十月《横刀断浪》资料片的推出,竟然也能够焕发第二春,创近期日活账号数量新高。

今天,二次元圈迎来了一位“武侠大佬”

而对比西山居2022年及2021年的财务报表中的数据也可以发现年度收益有所增长。

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纵观整个报告,西山居在收入上确实做到了稳步增长。但我们不难发现,主要维持整个公司营收的要么是老游戏,要么是老IP,近年来西山居也不断被玩家群体质疑“吃老本”,消费老IP。

但西山居其实也意识到,面对因内容同质化与对品牌热情消减等原因而不断流失的游戏玩家,考虑到公司的长远发展必须推陈拓新,打开公司在其他游戏品类的业务。

同时报告上也提到,同比增长的主要原因还是西山居在手游方面进行的拓展,而《剑网3》端游升级版本预计2023年底上线,为《剑网3》全平台旗舰版奠定基础。这说明了西山居扎实走好了平台转型的步伐,并取得初步成效。接下来将会持续深耕手游市场,一方面将自身武侠品牌IP从PC端网游中延伸出去,继续深入全面培育核心IP,维系现有产品的稳健运营。

另一方面则开始展望二次元手游市场,凭借从早期就开始积累的二次元手游研发经验,将急剧发展、竞争激烈但仍有极大发掘潜力的二次元手游市场作为初期转型的目标。

《尘白禁区》作为实现这一目标的新起点,除了前面提到的它足够有潜力,能够更容易作出成绩为西山居拓宽营收市场外,在游戏后续的持续运营中,还能够通过不断试错了解市场与玩家需求。同时在游戏里以实验性质校验技术成果,并反哺到未来产品的研发中。

因此,《尘白禁区》能否在二次元游戏市场站稳脚跟,或者说能否找到立足之处,将决定西山居能否在二次元游戏的布局中开一个好头,为后续产品的研发与其他游戏领域的良好展开提供启动源点,是实现西山居多领域发展愿景的第一战,也是关键一战。

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