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同时带有「二次元」和「射击」两个标签的产品并不多,即将上线的《卡拉比丘》选择走PVP竞技的路子,《尘白禁区》则采用了二次元PVE射击玩法的框架。这些设计对于ARPG受众来说都比较熟悉,一定程度上也削弱了枪械在战斗中的占比。
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今天(7月19日),灵犀互娱开发的3DMMORPG《仙剑奇侠传:缘起》开启了新一轮的测试。
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ai公布了《2023年度发行商大奖》,按照iOS与GooglePlay综合收入进行排名(2022年1月1日至2022年12月31日)。字节跳动:海外业务收入增长迅猛字节跳动在今年的榜单中跃升5位,排名第2,主要得益于TikTok获得大规模推广,游戏业务并不是其强项。
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盛天网络算是把游戏IP这门生意做得比较久的一家公司。 游戏IP业务来源于并购回来的子公司天戏互娱。去年天戏互娱实现扣非净利润2.37亿元,比对赌承诺的1.17亿元和预期的1.55亿元都高出了一大截,似乎一点没受行情冷淡的影响。
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题图 |《跃迁旅人》声明 | 本文不含商业合作作者 | 鳗鱼《跃迁旅人》的重制版在7月12日正式上线了。不出所料在iOS双榜上都未能看到排名。当初号称「上亿宣发预算」,现在游戏看起来再没有心力大做宣传,背后的研发公司二元游戏也一直陷于资金困境的泥潭中未能脱身。 《跃迁旅人》在最新的公告中透露了团队缩
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近日,灵犀互娱的一款新游《忘却前夜》开启了首次测试。这款游戏早先名为《代号:密境》,也就是曾经的《代号:Z1》,早在2010年10月就已经放出过一部先行PV,不过后来逐渐没了声音,直到今年4月才表示「在项目方向的探索上,过去的我们走了很多弯路」,并公布了计划进行首测的消息。从这则公告看来,团队可能曾
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去年裁员消息传出时,龙图高管曾向媒体透露公司未来会深入探索MMO和SLG。com),官方自称开发和发行了多种品类的游戏,如MMORPG、SLG等,正在研发一款丧尸题材SLG《Zombiflux:SleeplessWar》。
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游戏的规则与额外的内容「因为被公司裁员,喜提N+1(赔偿),毅然独自1人开发游戏叫做《N+1》。」
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2015年它被三五互联以713亿元收购后,就成为了上市公司的主要收入来源,且是少数能够盈利的、净利润最高的子公司。《城防三国》是一款三国题材重度SLG,2013年3月在QQ空间上线,次年登录QQ游戏大厅,由于玩法融合了COC、传统RPG的角色成长,吸引了广泛游戏受众,每月平均新增用户数达144万人。
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地图探索:踏入未知「回合制」很可能只是柏林准则对《Rogue》浮于表面的总结,但「地图探索」这一条却正中靶心,只用四个字便点出了保证Roguelike游戏顺利进行的引擎。但就和前面提到的「回合制」、「非模式化」类似,「砍杀游戏」不过只是另一条对《Rogue》浮于表面的总结。
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2018年9月公司再度拿出了一个IP小爆款《航海王:燃烧意志》,游戏交给了灵犀互娱发行,截至2021年5月都仍保持在iOS畅销榜TOP100。
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现在看来这个原则是二选一即可的意思,《WaroftheGiant》所代表的SLG品类符合「全球化」但不属于它擅长的领域。缺失了战力显示之后,在PVP环节中会出现更多不确定性,让玩家对战摆脱了数值对抗,更具备策略性的玩法或许也意味着更高的上手门槛。
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