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开启测试招募当日,官方还放出了与日本动画公司WitStudio联合出品动画OP「黑与白的边缘」,通过动画闪回,将游戏的人物画面和世界观背景,与二次元游戏的终极魅力带到大家面前。
游戏性方面,烟雾弹成为了《CS2》的主角,除了先前提到的烟雾阴影的改动,新版本下的烟雾效果还会有非常夸张的物理反馈,子弹破空会短暂打散迷雾,手雷的爆炸也同理,依靠混烟来进行前压和拆弹的战术变得不再有效。
近日,腾讯WeGame平台宣布将于3月28日举行“游戏之夜S5”活动,届时将有7款重磅大作的全新消息得到公布。
最近,关于《生化危机4》的Demo成了游戏圈的最大热点,游戏将在24日正式解禁,而卡普空放出的试玩版早已被大家翻来覆去用显微镜打了个遍,本作在Metacritic上的事前媒体评分高达93分,趋近于2011年《塞尔达:时之笛3D》的最高记录94,大有成为2023年第一款年度游戏候选的趋势。
第二位是美国市场,占比达到255%。第三位是法国市场,但仅占48%。在2022年1月~12月全球益智类RPG收入排行中,《龙珠Z:爆裂大战》高居第三位。排名第一的是《怪物弹珠》,第二位是三七互娱《末日喧嚣》。
一方面,库洛游戏的加入对于腾讯在二次元游戏领域的实力将是又一次补强,很多人认为腾讯在国产二游爆发的时候反映过慢,且在美术内卷上抢到了话语权的《白夜极光》也是迟到回国,近期才宣布要开启启航测试的消息,进而被很多网友调侃“腾讯搞不定二次元”。
时间来到2018年,我们的主角《Mirror》初代登场了,重新尝试自研的SakuraGame有了自己的底气,尽管彼时的Steam意识到了“黄油”带来的冲击和法律风险,设置了许多屏蔽选项,并且对国区进行了类型游戏的完全封闭。
调教AI倒是一个自娱自乐的过程长久以来,开发软件的门槛都是挡在许多玩家面前的天堑,如果GPT-4级别的人工智能最终来到广泛玩家群体手中,我们的小成本游戏数量是否会迎来井喷?
其中英国CMA主张要进行“结构性补救”,将IP单独释放给第三方公司来管理,切断与微软游戏方面的联系。而随着收购进程的完成,B社方面就换了一副嘴脸,“Xbox独占有益于开发,B社从来就是PC原生开发者,这可以让我们专注于游戏开发”,不得不让人猜测,微软对于旗下第一方工作室的销售策略有着很强的主导性。
上周,跳票多时贝塞斯达《星空》发布会终于发布了游戏又一次跳票的讯息,从预计的2023年上半年改为了一个具体的时间,9月6日,距离《辐射4》发售后的整整第八年。
时光荏苒,由任天堂、ThePokémonCompany、Niantic联合开发的AR手游《精灵宝可梦Go》(PokémonGo)即将迎来它的七岁生日,该作于2016年正式上线,经过多年捶打,仍令全球玩家为之疯狂。
继《只狼》教外国人学中国字之后,《卧龙》打算开始教成语了敌人的“破防”,敌人的处决元素更是ACT游戏中的定番,《只狼》中的设计是破坏平衡槽,对手被“打铁”或者受到攻击都会损失平衡,而平衡的回复速度和回复间隔取决于boss已经损失的血量,出现了敌人血量越虚弱,就越容易被打崩的特性。