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游戏联合体
红海之下,游戏行业无需发散。 游戏联合体,没有态度,但也与行业没有信息差的TOB游戏媒体。
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从产品形态和玩法上来说,基于对细分品类其他产品的熟悉,《童话镇大冒险》的内核并不难理解——主线任务的完成用以推动剧情发展,而支线任务的作用则是让玩家逐步了解各项游戏内的系统,获取各种各样的生产资源奖励。
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就在上周末,一年一度的TapTap游戏发布会如期而至。相比过往很多厂商举行的发布会,这场TapTap游戏发布会实在有些特别。整场发布会,TapTap给出了42款游戏的最新信息,游戏数量远远超过了过往三届TapTap游戏发布会,产品类型也更为百花齐放。
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有时候,你会觉得它是个单机游戏就游联体自己的真实游戏体验以及与业内人士的交流来看,不少人的共识是:有的时候,你会忘了《逆水寒手游》是一款MMO,而把它当作一个细节丰富的开放世界单机游戏。不过遗憾的是,游联体并非典型的MMO核心用户,我们在《逆水寒手游》中的观感,更多集中在游戏里的单人体验部分。
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在发布会间隙,游联体与多家游戏媒体共同采访了《无畏契约》来自拳头游戏与腾讯的,多位《无畏契约》研发及电竞业务负责人。
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游联体:我们了解过当时您所在的团队,应该核心是来自Glu和金山,那么做动作游戏这个方向,是不是来自功能机时代,或者说Glu时期的积累?Hansen:应该说有一定关系,不过如果谈动作游戏的话,我觉得需要着重介绍一下团队的田老师和孙老师两位合作伙伴。
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回顾以往,大约在六到七年前,可能二次元(或者说泛二次元)游戏还被认为是细分的小众领域,而仅仅数年间,从最初卷美术开始,到后来的卷引擎、卷玩法,再到如今的卷题材和世界观,它已经成为了国内游戏市场中厮杀最激烈的赛道。
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当然另一方面,作为一款回合制游戏来说,在作品本身面向整个业界几乎无出其右的战斗表现力之下,相对晦涩和缺乏趣味性的战斗系统拖了后腿。
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另一方面,《白荆回廊》出自以“古剑奇谭”系列而闻名的上海烛龙之手,在单机游戏领域中,无论是网元圣唐还是其旗下的烛龙也好,又或者是《古剑奇谭》系列也罢,其对于泛二次元用户以及核心向游戏玩家群体都有着不容忽视的影响力与号召力。
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汇量科技打造了专注于海外投放的智能化工具XMP,通过API方式对接以Facebook、Google、TikTok为代表的海外大媒体,以及以Mintegral为代表的SDK广告平台。因此,开发者最好是借助一些工具或者通过自建的BI系统,直观地计算并观察ROAS的表现。
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在独立出海联合体携手巨掌数据、亚马逊云科技、汇量科技举办的“2023中国游戏出海大会(春季)”上,汇量科技创意总监Stella及智能投放产品负责人唐子丹以《创意、投放两手抓:出海买量精细化运营指南》为主题,围绕获客阶段,从创意和投放两个角度分享移动游戏出海过程中,买量的提效难题破局策略及行业趋势。
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虽然游戏上线之后,玩家们围绕着游戏的玩法原型、商业化设计、美术风格、世界观等等方面给出了褒贬不一的评价(当然,大多数评论是比较正向的),但至少在游联体看来:一方面,面对二次元手游激烈的竞争现状,从各个维度明确自己的“副游”定位说明主创和发行团队的战略思路非常清晰;
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而后者的英文版本《ProjectMakeover》则更为知名,早在2020年即已在全球范围多个国家与地区上线,迄今仍是三消领域的头部作品。如腾讯获得了《王牌战士2》的版号,而中青宝网则获得了包括《弈仙牌》等在内的多款作品版号。
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