独立出海联合体
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自2018年开始至今的五年里,中国游戏行业的出海大潮可谓风起云涌,成为大势所趋。
被告Corellium是一家为应用程序开发者提供虚拟机服务的公司,其产品可以模拟iOS、Android、Linux等各种操作系统的开发环境,但不会模拟消费者侧刚需的通话、相机或应用商店等功能。
独联体:可以看到我们在试图让玩家发挥自己的想像,建立不同的套路去Build机制,并且与流派、神兵、密卷进行结合。独联体:这种Build搭配带给了玩家更爽快的体验,但另一方面,团队是如何思考游戏平衡性的?
com大中华区总经理以下为采访实录:从三方支付聊起如何重新理解“收单”独联体:过去一两年,围绕着支付这件事,尤其是平台和三方支付的关系,业内有过很多讨论,也发生了很多变化,今天我们应该怎么样去理解收单?
《依露希尔》国际版首爆PV放出后仅在YouTube就突破了300万播放量不论如何,在B站近几年来对二次元产品资源投入更集中的前提下,作为内部重点产品,足见B站对自研业务及对的重视。
这并不是数数科技第一次接受独联体的采访,但认识得越久,我们就愈发感叹他们的成长速度以及务实的视角。
近日,借着Google“BestofPlay”活动的机会,独联体在内的多家媒体与米哈游全球业务发展高级总监凌小鱼一起,结合《原神》的全球发行经历,共同聊了聊米哈游对全球市场的认知与全球发行策略。
按照《火炬之光:无限》国际版(Torchlight:Infinite)发行制作人李祎炜向独联体透露:最初上线时,产品曾经遭遇过信任危机。
另一方面也是因为我去年说的,在先海外在国内的大背景之下,很多厂商愿意去中国港澳台把用户画像跑出来,为之后在大陆的ALLIN做准备。每年其实行业都会有自己的爆款,白皮书也希望通过这些爆款能够分享一些方法论。
正因这些好奇,前段时间,独联体找到了点触科技CEO潘文飞,请他回顾《Vikingard》研发、出海的历程,分享对历史养成赛道最近的认知与思考。点触科技CEO潘文飞下为对话实录:01通过合作,建立对海外市场新的认知独联体:先回顾一下《Vikingard》的产品研发历程吧。
众所周知,应用上架AppStore需要遵循Apple的《开发者计划许可协议》(“DPLA”),而该协议中三条威名远扬的“规矩”正是本案的导火索——(1)分发限制。
近日独联体找到了《绯红神约》的制作人Max。采访中,Max向独联体复盘了团队首次面向日本市场做一款深度区域化产品时的历程与思考。