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换言之,就是米哈游成为了二创作者和实物周边生产商之间的中间人。其一,米哈游作为中间人联系代工厂,相较于二创作者个人联系来说,在安全性方面更有保障,合理规避风险,维护了玩家的权益,从而营造了更为良好的社区环境与生态体系。
Niko Partners和AppMagic的一份新报告分析了亚洲、中东和北非地区的移动游戏市场。
2020年电子游戏行业的总收入达到了惊人的1600亿美元,这个数字已经大大超过了图书业和电影业的规模。尽管狂揽112亿下载量的《PUBGMobile》已经成了世界上下载次数最多的手游之一。
在游戏界,再也没有比米哈游更钟爱贴片广告的游戏公司了。米哈游对于贴片广告的钟爱程度超乎想象,不论是被《原神》与《崩铁》承包的日本秋叶原,还是贴满世界各地公交的大型海报都展示着“米哈游式的热爱”。
后疫情时代下,游戏行业增速一定程度上放缓。据报告显示,2022年移动游戏市场收入在近八年来首度出现负增长。在此基础上,全球多个游戏市场都已进入存量状态。如何深挖现有用户价值,怎样精准获取新用户,最终实现降本增效成为了各大游戏厂商主要关注的焦点问题。
在游戏性上,《无畏契约》可以说结合了几款比较有知名的FPS游戏的精髓。但与《CS:GO》不同的是,《无畏契约》的每个角色都有不一样的技能和特性,这个设定与另外两款知名FPS游戏《守望先锋》和《APEX英雄》比较类似。
不论是挂游戏链接,还是展示游戏内容,都使得KOL营销与官方账号的连结更为紧密,游戏的获客渠道也更加多元化。最后,PGCUGC产出,最大化实现游戏破圈。在很长一段时间里,UGC内容产出,一直都是游戏获客的重要方式之一。
上周末国内知名手游平台TapTap在线上召开了一年一度的游戏发布会,主要包括了重要游戏的大版本更新、即将上线的新游预告、正在研发的新游情报、以及TapTap的“聚光灯计划”四部分。其中有不少游戏界的新消息放出,这里面又有哪些值得我们期待的呢?
现如今,手游市场已经成为了游戏行业的重要分支。不论是国内的一众专注于手游的厂商,还是国外的3A大厂,都想分得一块蛋糕。但是手游市场往往会受到多种因素的影响,包括全球的经济状况、人们消费习惯的变化、以及各大平台上隐私政策的不断变化。这些因素都使得今年的手游行业出现了一些新趋势。
网易在海外疯狂“建建建”,到底为哪般?网易在海外可谓是动作频频。时不时的,就会有“网易在海外某地成立海外工作室”、“某某知名游戏制作人担任网易新成立海外工作室负责人”等相关报道,这些被网易疯狂追求的“高名气,零产出”的制作人到底是何许人也?网易在海外大手笔建设工作室的背后还有哪些深层次的战略意义呢?
7月5日,《重返未来:1999》官博宣布将与“中国小动物保护协会”开启联动。随后,联动方被扒出一系列负面事件。《重返未来:1999》从初测的万众期待,到三测时的口碑断崖式下跌,再到如今的对联动对象背调失误,使得公测好不容易挽回的口碑再度下跌。
真实性在竞速类手游中是个非常关键的部分,之前像《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》这种知名的国产竞速类手游还是以较为卡通画风为主,并没有走“真实”这个路线。除了艾福杰尼,《巅峰极速》官博还曾与中国赛车手谢欣哲互动过。