手游那点事
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如果有关注ACG的朋友,可能在去年就已经听说过《宿命回响》这个名字。作为日本特色的多媒体综合企划项目,其在去年曾以乐曲拟人的噱头与MAPPA制作的动画率先落地。而与动画一同公布的,还有同名游戏企划。
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据外媒Game World Observer报道,芬兰手游发行商Supercell正在美国组建两支新的游戏研发团队,并招募了多名曾经供职于拳头游戏、暴雪和Valve的业内资深人士。大约一年前,Supercell宣布将在北美设立首个工作室,由瑞恩·维纳(Ryan Wener)担任负责人。
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面对每天撵着自己的怪物,谁不想有一天可以出口恶气呢?设想一下,如果把你扔进一个废土丧尸世界,你最想做的事情是什么?
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今年3月份,在《艾尔登法环》大获成功后,有用户在推特上发表了一系列针对开发商From Software的负面评价,声称该工作室的员工经常被要求加班,并且长期对薪酬不满。
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今年的寒风,似乎最先吹到了买量市场上。近来每跟游戏从业者聊起相关话题,最后都会不约而同拐到同一个结论——买量难,今年特别难。
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近期,散爆旗下的《少女前线:云图计划》(简称《云图》)正式登陆了海外市场。
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最近,叠纸游戏(下称叠纸)的动作有点多,尤其是在“开放世界”赛道上。先是旗下工作室十七折发布多平台新游《百面千相》PV,再是直播了实机演示。
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近日,波兰游戏公司、《巫师》《赛博朋克2077》开发商CDPR的母公司CD Projekt公布了第三季度财报。
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米哈游是家什么公司?我知道这么问有点莫名其妙,甚至因为答案再明显不过而显得有点蠢。
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半个多月前,叠纸网络旗下十七折工作室发布了新游《百面千相》的首曝PV。
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今年年初,贪玩游戏宣布将品牌名升级为“中旭未来”。而就在近日,他们正式向港交所递交了IPO招股书,拟香港主板上市。
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大概是某个暑假,我第一次玩到《王者荣耀》(下称王者)。
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