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7月20日,快手游戏自研自发的神仙打架3D动作爽游《西行纪 燃魂》正式公测。结合游戏品类和时间节点来看,你能清楚意识到这个产品的底气:国漫IP改手游、暑期档,背后的竞争环境是地狱难度。
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卡通形象激发玩家们对珍稀野生动物的爱护之心,随着闯关而解锁的科普条目、珍贵图文资料又让玩家们对其有更全面与深入的了解——艺术性与科学性相结合,活泼与严肃并存。
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战棋游戏这个赛道受众有限,却又因为与回合制、二次元、策略性、玩家忠诚度高等标签有着千丝万缕的关联性,一直没有脱离厂商的关注。时序残响近几年二次元与新怪谈题材组合的爆发有目共睹,这个自带流量的标签搭档能在PV发布之时就抢先获得一波关注。
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为了最大化收益,盛讯达捆绑了当时快手平台的一哥“辛巴”(辛有志),并以低至1元的价格,向辛巴旗下广东辛选控股有限公司转让全资子公司盛讯云商49%股权。盛讯云商是盛讯达于2017年成立的直播电商平台,如今则成为了盛讯达与辛选合资的子公司。
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一方面,不少“超级精品”无情地拉高了玩家的兴奋阈值,特别是对于游戏有着更高价值的核心用户,大量被它们所占据;另一方面,“信息茧房”让玩家注意力无法都汇聚到新游中,成为行业新的难题。
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虾不咕与他的“菜狗”48小时,开发者们以各类创意“Touch”玩家GameJam活动往往都会有一个主题,选手们根据自己对主题的理解去创作自己的作品。
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此届JOC3于游戏端内新增了“金铲铲公开赛巅峰赛赛道”,这也是《金铲铲之战》首次面向全体玩家开放的电竞赛事,无门槛的参与方式让玩家在游戏内即可完成一键参赛。并且JOC3的总冠军还将受邀参加英雄联盟云顶之弈全球总决赛,为玩家提供更大的舞台的同时,推动自身电竞赛事的国际影响力不断提升。
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除了媒体较为认可,我也看到不少长期专注于FPS领域的网红、达人玩家,都积极加入到了《暗区突围》国际版的战局中,由此也激发了不少玩家的关注和尝试,形成了一定的传播现象。
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随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。
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7月14日,由朝夕光年绿洲工作室研发的《晶核》正式公测。同时游戏大胆的选择了在移动端一直以来被质疑的ACT玩法,反过来说也是一个能凸显自身差异化的领域,目前来看,《晶核》也有机会成为少有的吃到螃蟹的人。
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几个月前,AI点燃了一场大火,其中AI绘图这团火,在游戏的地盘上烧得最为旺盛——“原画师沦为给AIGC修图”、“美术外包需求大幅下降”,都是一度被拿来反复讨论的事件和现象。
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作为今年的“黑马产品”,《PIXEL HERO》在年初上线中国港澳台时,就掀起了一番热度。现今,在Ujoy Games的操刀下,又在韩国刮起了像素风潮。
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