Android XR SDK的第二個(gè)開發(fā)者預(yù)覽版

中國AI網(wǎng) 2025年05月23日)繼2024年年底發(fā)布首個(gè)Android XR SDK之后,谷歌日前發(fā)布了第二個(gè)開發(fā)者預(yù)覽版,并引入了新的功能和改進(jìn),包括對沉浸式視頻的廣泛支持,改善的自適應(yīng)UI布局,ARCore for Jetpack手部追蹤等等。

谷歌發(fā)布Android XR SDK第二個(gè)開發(fā)者預(yù)覽版  第1張

谷歌表示,Android XR SDK的新迭代旨在為開發(fā)者提供更多標(biāo)準(zhǔn)化的工具,從而支持他們開發(fā)XR原生應(yīng)用,或者將標(biāo)準(zhǔn)的Android應(yīng)用帶到XR設(shè)備。

新版本現(xiàn)在包括支持使用MV-HEVC格式的180度和360度立體視頻播放。作為說明,MV-HEVC格式是針對高質(zhì)量3D沉浸式視頻優(yōu)化的最流行編解碼器之一。

另外,Android XR Developer Preview 2現(xiàn)在增加了Jetpack Compose for XR,它可以使用SubspaceModifier和SpatialExternalSurface等工具在XR顯示器自適應(yīng)UI布局。

同時(shí),谷歌為ARCore for Jetpack引入了手部追蹤,包括26個(gè)姿勢關(guān)節(jié),可用于基于手勢的交互,具體請點(diǎn)擊示例,基準(zhǔn)測試和指南。

XR的材質(zhì)設(shè)計(jì)同樣得到了擴(kuò)展。谷歌表示,這將有助于“支持大屏的應(yīng)用程序毫不費(fèi)力地適應(yīng)XR的新世界”。不僅只是這樣,Developer Preview 2現(xiàn)在改進(jìn)了Android XR模擬器,包括AMD GPU支持,更好的穩(wěn)定性,以及與Android Studio更緊密的集成,這應(yīng)該有助于XR應(yīng)用的測試和開發(fā)工作流程。

值得一提的是,Android XR Samples for Unity已經(jīng)發(fā)布,展示了手部追蹤、平面追蹤、面部追蹤和透視等功能。

更多信息請?jiān)L問谷歌官網(wǎng)。