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PICO 4 Ultra MR小魔方暢玩版參與了國補(bǔ)活動降價566元,618活動秒殺直降250元,京東PLUS會員9折后優(yōu)惠424元,加入店鋪會員再優(yōu)惠50元。PICO 4 Ultra MR小魔方暢玩版降價幅度高達(dá)1300元,原價4500元的PICO 4 Ultra MR小魔方暢玩版最終到手只需3200多。
? 帕爾默的Anduril與Meta合作,為美軍及其盟友研發(fā)XR設(shè)備軍工科技公司Anduril與Meta達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同為美軍研發(fā)新一代軍用XR系統(tǒng)。該項目將整合Anduril的Lattice AI指揮控制平臺與Meta的Llama大模型等核心技術(shù),重點開發(fā)首款產(chǎn)品——一體化智能戰(zhàn)術(shù)頭顯Eagle Eye。該設(shè)備區(qū)別于微軟IVAS的分體式設(shè)計,采用集成化架構(gòu),融合聽力保護(hù)/增強(qiáng)、視覺防護(hù)/增強(qiáng)及防彈功能于單一系統(tǒng)。Anduril創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Oculus原CEO)透露,合作已持續(xù)近一年,旨在通過軍民兩用技術(shù)提升士兵戰(zhàn)場感知能力。值得注意的是,此次合作標(biāo)志著拉奇與Meta CEO扎克伯格自2016年分道揚(yáng)鑣后的首次商業(yè)聯(lián)手,項目資金完全來自私營資本。
? PICO開啟夏季大促,150+VR內(nèi)容加購后低至1折PICO于端午期間啟動”夏日狂歡季”促銷活動,推出三大優(yōu)惠:1)限時秒殺(6月15日返場),每晚18點精選內(nèi)容1折起;2)加購折上折,150+應(yīng)用組合購買享額外8折,實付低于半價;3)全員發(fā)放6-7折限定優(yōu)惠券,覆蓋35款精選內(nèi)容。活動持續(xù)至6月15日23:59,涵蓋游戲本體及DLC組合購買(需符合特定搭配規(guī)則),秒殺時段不可疊加優(yōu)惠券。此次促銷為PICO用戶提供了年度最低入手機(jī)會。
? 多人合作盜竊模擬游戲《The Break-In》正式版上線Steam獲1800+特別好評的VR游戲《The Break-In》結(jié)束搶先體驗并推出正式版本,現(xiàn)以68.4元限時促銷(原價未標(biāo)明)。這款4人在線合作模擬器允許玩家組隊實施虛擬盜竊,通過:1)隨機(jī)生成的建筑布局與NPC配置;2)多樣化裝備系統(tǒng)(攀爬工具、運(yùn)輸裝置及干擾道具);3)贓物變現(xiàn)升級機(jī)制,構(gòu)建高重玩性的犯罪體驗。游戲支持策略性潛入與暴力突破雙路線,需應(yīng)對保安、居民等動態(tài)威脅,目前正在Steam平臺開展發(fā)行優(yōu)惠活動。
? 《Into The Darkness VR》登陸Steam平臺,開啟科幻基地冒險由Cosmos Games開發(fā)的VR動作冒險游戲《Into The Darkness VR》已正式上線Steam,售價70元人民幣。玩家將扮演特工弗蘭克,在一個廢棄科技基地中執(zhí)行任務(wù),與機(jī)器人交戰(zhàn)并揭開隱藏秘密。游戲特點包括:1)多樣化武器系統(tǒng)(槍械、近戰(zhàn)武器及環(huán)境自制武器);2)沉浸式交互機(jī)制;3)開放沙盒模式提供自由探索空間。該作通過科幻敘事與高互動性場景設(shè)計,為玩家提供獨特的VR冒險體驗。
? VR網(wǎng)球游戲《Badminton Time VR》6月17日登陸PSVR 2平臺《Badminton Time VR》是一款專為PSVR 2開發(fā)的沉浸式網(wǎng)球模擬游戲,將于6月17日正式發(fā)售。游戲提供:1)5個特色訓(xùn)練場地(大峽谷、北極等)及5種趣味小游戲;2)支持單人AI對戰(zhàn)或最多4人聯(lián)機(jī)競技;3)包含全球排行榜系統(tǒng)及個性化角色/球拍定制功能。該作通過逼真的擊球反饋和動態(tài)環(huán)境音效,為不同技術(shù)水平的玩家提供易上手且富有競技性的網(wǎng)球體驗,解決了現(xiàn)實運(yùn)動中場地、裝備等限制問題。
? DreamPark獲110萬美元種子輪融資 打造混合現(xiàn)實主題公園混合現(xiàn)實娛樂公司DreamPark宣布完成110萬美元種子輪融資,由Long Journey Ventures領(lǐng)投。該公司通過Meta Quest 3頭顯將普通空間轉(zhuǎn)化為沉浸式主題公園,已在洛杉磯圣莫尼卡第三街長廊落地首個項目,提供包含熔巖池、可收集金幣等元素的互動體驗。新資金將用于全美范圍擴(kuò)張、IP合作及技術(shù)升級。聯(lián)合創(chuàng)始人布倫特·布什內(nèi)爾表示,其愿景是打造”無處不在的主題公園”。投資方評價該項目開創(chuàng)了”現(xiàn)實世界元宇宙”新品類,破解了基于位置的AR娛樂規(guī)模化難題。
? 瑞士團(tuán)隊研究發(fā)現(xiàn)注視點渲染技術(shù)不影響VR立體深度感知瑞士提契諾大學(xué)團(tuán)隊通過心理物理學(xué)實驗證實,注視點渲染技術(shù)中的外圍模糊處理不會損害VR環(huán)境中的立體深度感知。研究顯示:1)人類立體視覺敏銳度在高達(dá)20度偏心率范圍內(nèi)對模糊具有顯著彈性;2)適度的周邊模糊甚至可能因減少空間混疊而提升深度感知精度;3)維持深度感知所需的模糊閾值是傳統(tǒng)注視點渲染設(shè)置的2倍。該發(fā)現(xiàn)發(fā)表于《Towards Understanding Depth Perception in Foveated Rendering》,為VR/AR系統(tǒng)在保持深度真實感的同時優(yōu)化計算資源分配提供了重要依據(jù),證實現(xiàn)有注視點渲染技術(shù)可在不影響用戶體驗的前提下節(jié)省約50%的圖形處理開銷。
? Meta與高校聯(lián)合研發(fā)BSM-iMagLS技術(shù)提升VR空間音頻精度本·古里安大學(xué)與Meta團(tuán)隊合作開發(fā)了新型雙耳音頻渲染技術(shù)BSM-iMagLS,通過整合聲級差(ILD)優(yōu)化與幅度最小二乘(MagLS)算法,顯著提升了可穿戴設(shè)備的空間音頻質(zhì)量。該技術(shù)突破性地解決了傳統(tǒng)方案在頭戴式麥克風(fēng)陣列上的三大局限:1)高頻信號精度不足;2)空間保真度下降;3)頭部運(yùn)動導(dǎo)致的定位偏差。實驗數(shù)據(jù)顯示,新方法在保持幅度精度的同時將ILD誤差降低40%,特別改善了水平面聲源定位準(zhǔn)確性。這項發(fā)表于《BSM-iMagLS: ILD Informed Binaural Signal Matching》的研究,為VR/AR設(shè)備提供了更輕量化(僅需少量麥克風(fēng))且高保真的空間音頻解決方案,通過深度學(xué)習(xí)實現(xiàn)了與傳統(tǒng)大型陣列相當(dāng)?shù)某两铰犛X體驗。

