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XR日報:Quest App超過1萬款,開發者規模增長100倍,Meta計劃增開XR/AI實體店  第1張

? 2025 Quest Store平臺統計報告:開發者規模6年翻100倍,VR App數量已超1萬款

2019年Quest Store通過游戲大大推動了VR行業的發展,如今僅Quest一體機平臺的App數量累計發行已經突破了1萬款。Quest 平臺的開發者規模從2019年最初的70個團隊已經增長到了6700個團隊,翻了近100倍。

? 擴大開店!Meta計劃擴大實體零售業務推廣XR及AI產品

據Business Insider報道,Meta正計劃大規模擴展實體零售業務,旨在提升其XR頭顯和AI眼鏡的市場滲透率。公司已制定詳細擴張計劃,并聘請前RealReal CEO約翰·科里爾負責硬件營銷工作,此舉被視為對標蘋果全球500余家零售店的戰略布局。目前Meta僅在英國設有永久性體驗店Meta Store,2024年曾在洛杉磯試運營快閃店Meta Lab。此次擴張與CTO博斯沃思提出的”2025年核心目標為提升設備銷量與用戶留存”的戰略相契合,但具體開店規模與時間表尚未最終確定。

? Dispelix專利研發光譜調制技術降低AR波導干涉條紋

Dispelix公司開發了一項創新性光波導技術,通過動態光譜調制有效降低AR眼鏡中的干涉圖案可見性。該技術利用人眼視覺暫留特性(約20毫秒),在光學引擎端對激光光源進行納米級波長掃描(如2nm范圍)和幅度調制,使干涉條紋在人眼積分時間內被平均化。系統采用處理器控制的光譜整形算法,可實現連續或離散的波長掃描模式,并支持動態調整光譜峰形狀與強度。專利顯示,這種實時相干性管理技術能使波導系統在保持圖像質量的同時,顯著減少由多重反射引起的干涉噪聲。該方案已提交美國專利申請,為下一代AR顯示提供了重要的光學性能優化手段。

? 索尼專利研發機器人眼系統驗證頭顯眼動追蹤精度

索尼公司開發了一套創新的機器人眼系統用于驗證VR/AR頭顯眼動追蹤精度。該系統通過多模態傳感技術實現亞毫米級眼球運動模擬與檢測:1)采用磁感應陣列實時追蹤嵌入式磁鐵的瞳孔三維位置;2)利用內壁紋理圖案與光學傳感器構成輔助追蹤系統;3)集成激光投射裝置通過三角測量法校準視線角度。專利顯示,該系統可模擬六自由度眼球運動,并通過微秒級同步機制將機器人眼位置數據與頭顯眼動追蹤結果比對,誤差容忍度達百萬分之一秒。該技術解決了眼動追蹤算法驗證缺乏客觀基準的行業難題,為下一代頭顯提供可靠的測試方案,相關專利已由美國專利商標局公布。

? 密歇根大學團隊提出SAM引導的3D語義分割跨域自適應方法

密歇根大學研究團隊開發了一種創新的多模態3D語義分割跨域自適應技術,通過整合Segment Anything Model(SAM)的2D視覺先驗知識來增強稀疏的3D偽標簽。該方法采用兩步優化框架:1)基于多數投票和幾何約束的掩碼標簽過濾機制,確保偽標簽可靠性;2)幾何感知漸進傳播(GAPP)算法,有效解決2D-3D不對齊問題,將標簽精準傳播至相關3D點云。實驗證明,該方法在無監督和零樣本跨域適應場景下,能顯著提升偽標簽密度(增加35-50%)和分割精度(優于基線方法5-8%),為AR/VR等需要精確3D場景理解的應用提供了新解決方案。研究成果發表于《SAM-guided Pseudo Label Enhancement for Multi-modal 3D Semantic Segmentation》,標志著多模態跨域適應技術的重要突破。

? 弗吉尼亞理工團隊開發PRIMO技術實現VR多尺度缺陷檢測

弗吉尼亞理工大學與勞倫斯利弗莫爾國家實驗室聯合提出PRIMO(漸進式細化多尺度物體檢測)技術,用于解決VR環境中大尺寸密集物體內部微小缺陷檢測的難題。該技術通過兩種創新設計實現高效檢測:1)非結構化導航模式,允許用戶自由選擇關注區域;2)雙顯示模式(聚焦子區域/全局視圖),在檢測效率與空間認知間取得平衡。實驗數據顯示,僅顯示選定區域的模式可提升檢測速度40%,而全局視圖模式則能增強用戶對缺陷分布的空間理解度達35%。這項技術特別適用于增材制造部件的CT掃描檢測,其設計原則也可延伸至地質分析、生物結構研究等領域。研究成果為工業質檢提供了新的VR解決方案,相關論文《Exploring Multiscale Navigation of Homogeneous and Dense Objects with Progressive Refinement in Virtual Reality》詳細闡述了技術細節。

? 索尼研發NeuroTouch神經形態觸覺傳感器實現高精度手勢識別

索尼團隊開發了新型光學觸覺傳感器NeuroTouch,通過結合可變形硅膠圓頂與神經形態視覺系統實現高精度手勢交互。該裝置直徑60毫米,表面嵌入177個標記點,采用DAVIS-346攝像頭同步處理傳統圖像(25Hz)和事件數據(微秒級分辨率),在保持低功耗的同時解決了高速運動追蹤難題。測試數據顯示其手勢分類準確率達91%,手指定位誤差僅3.41毫米,強度測量誤差0.96毫米。系統支持推、捏、縮放等五種基礎手勢,其柔性特性尤其適合AR/VR自然交互場景。研究同時提出了未來優化方向,包括3D力覺感知和純事件驅動方案,為下一代人機交互設備提供了新范式。相關成果發表于論文《From Soft Materials to Controllers with NeuroTouch: A Neuromorphic Tactile Sensor for Real-Time Gesture Recognition》。

? 亞利桑那州立大學研發氣動觸覺腕帶Pneutouch提升VR沉浸感

亞利桑那州立大學團隊開發了名為Pneutouch的無繩氣動觸覺腕帶系統,通過動態可編程的充氣裝置為VR交互提供多維度觸覺反饋。該設備能在用戶手掌中生成三個獨立控制的充氣觸覺代理,實現形狀、剛度和紋理的實時變化,模擬從柔軟水果到硬質球體等不同物體特性。研究證實,相比傳統控制器,Pneutouch能顯著提升VR互動的真實感和愉悅度,其核心創新在于:1)動態剛度調節功能;2)可拆卸式氣動模塊設計;3)支持主動投遞/收回觸覺代理的交互機制。該系統已成功應用于虛擬物體分類、目標投擲等場景,為下一代VR觸覺技術提供了新范式。

? 《The Phoenix Gene》VR軌道射擊游戲6月5日登陸Meta Quest

HEROmation工作室宣布其首款VR作品《The Phoenix Gene》將于6月5日登陸Meta Quest平臺。這款第三人稱軌道射擊游戲歷經三年開發,玩家將扮演鳳凰”火風暴”,在八個多元宇宙中展開冒險。游戲融合了《Pistol Whip》等經典作品的玩法元素,提供智能炸彈、火焰噴射器等戰斗技能,結合快節奏射擊與戰略決策玩法。作為工作室的VR處女作,該游戲主打時空穿越敘事和多元宇宙探索體驗。

? 《僵尸世界大戰VR》8月13日登陸Meta Quest和Steam平臺

Saber Interactive宣布將推出基于同名電影和游戲的VR新作《僵尸世界大戰VR》,預計8月13日發售。這款第一人稱射擊游戲將延續IP標志性的尸潮玩法,提供單人沉浸式體驗,包含紐約、莫斯科等經典戰場場景。游戲特色包括:1)漸進式三重難度挑戰;2)可自定義角色、武器和技能系統;3)動態尸潮戰斗體驗。該作脫胎于玩家超2500萬的同名游戲,針對VR平臺進行了專門優化,將登陸Meta Quest和SteamVR平臺。

? Team Beef將推出《反恐精英1.6》VR移植版,支持跨平臺對戰

知名VR移植團隊Team Beef宣布正在開發經典射擊游戲《反恐精英1.6》的VR版本。該版本將完整保留原版游戲的反恐作戰玩法,包括人質救援、炸彈拆除等經典模式,并實現VR與PC玩家的跨平臺聯機。項目首版Build將率先通過Patreon發布,支持Meta Quest全系及PICO多款頭顯。特別的是,VR玩家可直接在頭顯內創建服務器、添加AI對手并使用鍵盤操作。Team Beef以高質量VR移植著稱,其作品通常先通過Patreon提供早期測試,再登陸SideQuest平臺。

? 中國電影科學技術研究所蒞臨小派科技:VR將重塑電影產業未來

繼浙江省委宣傳部副部長、省電影局局長范慶瑜女士一行專題考察調研小派科技后,2025年5月22日下午,中國電影科學技術研究所(中宣部電影技術質量檢測所)一行專家領導再次蒞臨小派科技(杭州)有限公司進行實地調研考察。這一連串的高層次調研活動,充分體現了從省級到國家級電影技術權威機構對余杭區優秀科技企業的重要關注,彰顯了對小派科技在虛擬現實技術領域創新成果的高度認可。