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Meta分享第二代研究眼鏡Aria Gen 2,其核心升級包括:感知系統(tǒng)革新??:配備4個120dB HDR全局快門攝像頭(視場角80°提升至Gen 1的2.3倍),集成PPG心率傳感器與接觸式麥克風(fēng),支持毫米級手部追蹤和0.1°精度眼動追蹤;協(xié)同計算架構(gòu)??:定制協(xié)處理器實現(xiàn)實時視覺慣性里程計(6DoF定位誤差<1cm),SubGHz無線電技術(shù)達(dá)成設(shè)備間亞毫秒級時間同步;人因優(yōu)化??:8種尺寸可選(重量74-76g),折疊鏡腿設(shè)計提升便攜性,紫外線傳感器可自動識別室內(nèi)外環(huán)境。
該設(shè)備面向機(jī)器感知與AI研究,首批合作申請將于2025年內(nèi)開放,同時繼續(xù)提供Aria Gen 1套件申請。實驗數(shù)據(jù)顯示,其立體視覺深度重建精度比前代提升58%,為元宇宙基礎(chǔ)技術(shù)開發(fā)提供硬件支持。
? 華爾街日報:Meta 2026年將推出高端分體式頭顯Loma據(jù)多方消息證實,Meta已調(diào)整硬件發(fā)布計劃,原定2026年上市的Quest 4將延期至2027年,取而代之的是一款代號Loma的高端分體式MR設(shè)備。該產(chǎn)品采用厚框眼鏡形態(tài),定價300-1000美元區(qū)間,直接對標(biāo)Apple Vision Pro。消息顯示Loma可能源自內(nèi)部”賽馬機(jī)制”的勝出原型(類似Quest Pro開發(fā)時的Seacliff方案),目前正與迪士尼等內(nèi)容方合作打造IP沉浸體驗。產(chǎn)品細(xì)節(jié)仍存疑點,包括其與早前曝光的Puffin項目的關(guān)聯(lián)性,Meta官方尚未回應(yīng)相關(guān)傳聞。
? 日本VR游戲工作室MyDearest完成15億日元C輪融資,加速北美市場布局日本VR游戲開發(fā)商MyDearest宣布完成C輪追加融資3.3億日元,累計C輪融資達(dá)15億日元(約7600萬元人民幣),總?cè)谫Y額突破28億日元(約1.4億元人民幣)。該公司將與朝日新聞社合作拓展XR解決方案業(yè)務(wù),重點布局三大方向:內(nèi)容開發(fā)??、團(tuán)隊擴(kuò)建、行業(yè)應(yīng)用。
? Meta在英國推出Quest頭顯12個月免息分期服務(wù)Meta與Klarna合作在英國推出Quest 3/3S的12個月免息分期方案,月付分別為30英鎊和46英鎊。該服務(wù)包含Horizon+游戲訂閱,但不含美國版提供的延保和《蝙蝠俠》游戲福利。用戶享有30天無理由退貨權(quán)益(需保留完整包裝),該政策已從美國擴(kuò)展至英國市場,此前美國地區(qū)通過Affirm提供24期分期選項。
? 索尼研發(fā)裸眼3D顯示校準(zhǔn)技術(shù),優(yōu)化魚缸式VR體驗索尼最新公布的兩項專利技術(shù)針對裸眼3D”魚缸式”顯示器提出創(chuàng)新校準(zhǔn)方案:
??個性化深度感知校準(zhǔn)??:通過網(wǎng)格對齊測試(用戶調(diào)整虛擬網(wǎng)格匹配物理網(wǎng)格),結(jié)合眼動追蹤與多軸撥盤控制,建立用戶專屬的深度感知參數(shù)庫,解決立體視覺差異導(dǎo)致的深度錯位問題。測試數(shù)據(jù)顯示,該系統(tǒng)可將不同用戶的深度感知誤差降低72%。
??多面板畸變校正??:采用CNN神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)分析特殊點陣圖案(如圖5A-D所示的斜線/垂直/水平點陣),自動檢測顯示面板的物理形變(平整度誤差<0.2mm)與色彩偏差,生成實時補(bǔ)償濾鏡。實驗表明該技術(shù)使多面板拼接處的圖像對齊精度提升89%,色差減少65%。
? 谷歌專利研發(fā)基于鼻音振動識別的頭顯控制系統(tǒng)谷歌在專利申請中提出利用鼻輔音振動控制頭顯的創(chuàng)新方案,通過集成IMU傳感器檢測用戶發(fā)出的低頻鼻音(如”Mm-hm”、”Nuh-uh”),實現(xiàn)免提操作。該系統(tǒng)結(jié)合1500Hz以下振動特征識別與多模態(tài)上下文分析(眼動追蹤/圖像傳感器),將鼻音映射為選擇、返回等控制指令,準(zhǔn)確率達(dá)90%。專利顯示該技術(shù)采用三級處理架構(gòu):本地設(shè)備實時響應(yīng)基礎(chǔ)指令,移動設(shè)備處理復(fù)雜交互,云端服務(wù)器通過全局?jǐn)?shù)據(jù)優(yōu)化模型。方案特別針對公共場景設(shè)計,支持閉嘴發(fā)聲的隱蔽操作,避免語音控制帶來的隱私顧慮。該專利于2022年7月提交,有望應(yīng)用于下一代AR/VR設(shè)備的人機(jī)交互系統(tǒng)。
? 《神偷》系列VR新作《Thief VR: Legacy of Shadow》年內(nèi)登陸PSVR 2索尼宣布與Vertigo Games、Maze Theory合作開發(fā)《神偷》系列VR新作《Thief VR: Legacy of Shadow》,將于2025年內(nèi)登陸PSVR 2平臺。該作延續(xù)系列經(jīng)典潛行玩法,玩家將扮演盜賊”喜鵲”在黑暗城市中竊取傳奇神器,利用PSVR 2的沉浸式特性實現(xiàn)蹲伏、隱藏等真實潛行動作。作為1998年首作的3D潛行游戲鼻祖系列新作,本作將首次以VR形式呈現(xiàn)標(biāo)志性的陰影移動和環(huán)境互動機(jī)制,具體發(fā)售日期尚未公布。
? 俄研究團(tuán)隊開發(fā)MaterialFusion框架實現(xiàn)可控材質(zhì)遷移俄羅斯國家研究型高等經(jīng)濟(jì)大學(xué)聯(lián)合團(tuán)隊提出MaterialFusion擴(kuò)散模型框架,通過整合IP-Adapter材質(zhì)編碼器和Guide-and-Rescale模塊,實現(xiàn)零樣本、高保真的材質(zhì)遷移。該框架采用雙重掩模策略,在保持目標(biāo)對象幾何特征的同時,支持用戶精確調(diào)節(jié)材質(zhì)遷移強(qiáng)度(30%-100%可調(diào))。實驗顯示其材質(zhì)保真度比傳統(tǒng)方法提升23%,在用戶研究中獲得59%的偏好率,尤其在復(fù)雜紋理場景下邊界偽影減少42%。研究成果發(fā)表于《MaterialFusion: High-Quality, Zero-Shot, and Controllable Material Transfer with Diffusion Models》,為AR/VR內(nèi)容創(chuàng)作提供新工具,但面臨復(fù)雜材質(zhì)處理的精度挑戰(zhàn)。
? 中外多機(jī)構(gòu)聯(lián)合研發(fā)MMGDreamer模型實現(xiàn)幾何可控3D場景生成由北京大學(xué)、慕尼黑工業(yè)大學(xué)等機(jī)構(gòu)組成的聯(lián)合團(tuán)隊開發(fā)出MMGDreamer雙分支擴(kuò)散模型,通過創(chuàng)新性混合模態(tài)圖(MMG)結(jié)構(gòu)實現(xiàn)多模態(tài)3D場景生成。該模型突破傳統(tǒng)文本輸入限制,支持文本、圖像或混合模態(tài)的節(jié)點輸入,并配備視覺增強(qiáng)模塊(VEM)和關(guān)系預(yù)測器(RP)——VEM可將純文本節(jié)點轉(zhuǎn)化為視覺表示提升幾何控制精度,RP能自動推斷節(jié)點間缺失關(guān)系優(yōu)化場景連貫性。實驗顯示該模型在FID、KID等指標(biāo)上超越現(xiàn)有方法,其中VEM使場景保真度提升37%,RP將場景圖一致性提高29%。研究成果發(fā)表于《MMGDreamer: Mixed-Modality Graph for Geometry-Controllable 3D Indoor Scene Generation》,為VR內(nèi)容創(chuàng)作提供高可控性解決方案。
? 瑞典三校聯(lián)合研發(fā)560納米像素視網(wǎng)膜電子紙技術(shù)瑞典烏普薩拉大學(xué)、哥德堡大學(xué)與查爾姆斯理工大學(xué)聯(lián)合開發(fā)出基于三氧化鎢(WO?)納米片的動態(tài)顯示技術(shù),實現(xiàn)560納米像素尺寸(45,000 PPI)的超高分辨率電子紙。該技術(shù)通過電致變色效應(yīng)調(diào)控納米片陣列的反射特性,在保持80%反射率與50%光學(xué)對比度的同時支持25Hz視頻播放,其像素尺寸可匹配人類視網(wǎng)膜感光細(xì)胞分布。研究團(tuán)隊采用鉑/鋁高反射基底與短脈沖驅(qū)動方案(40ms響應(yīng)),解決了傳統(tǒng)電子紙在亞微米尺度下的色彩混合與串?dāng)_問題,為VR顯示設(shè)備突破衍射極限提供新路徑。相關(guān)成果發(fā)表于論文《Retina electronic paper with video-rate-tunable 45000 pixels per inch》,但需進(jìn)一步優(yōu)化色域與驅(qū)動電路集成以實現(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用。
? 北達(dá)科他大學(xué)團(tuán)隊開發(fā)基于機(jī)器學(xué)習(xí)的VR暈動癥動態(tài)緩解系統(tǒng)美國北達(dá)科他大學(xué)研究團(tuán)隊提出一種新型自適應(yīng)VR系統(tǒng),通過機(jī)器學(xué)習(xí)實時預(yù)測并緩解暈動癥。該系統(tǒng)利用頭顯內(nèi)置傳感器采集的頭部運動數(shù)據(jù),采用隨機(jī)森林模型(R2=0.9742)預(yù)測不適程度,動態(tài)調(diào)整注視點渲染強(qiáng)度和視場范圍。實驗使用Quest 2頭顯配合高性能計算設(shè)備,在Unity平臺實現(xiàn)異步數(shù)據(jù)處理以避免延遲。研究顯示該方法能在保持沉浸感的同時降低62%暈動癥狀,但需進(jìn)一步測試驗證實際效果。該技術(shù)有望提升VR普及率,相關(guān)成果發(fā)表于論文《Dynamic Cybersickness Mitigation via Adaptive FFR and FoV adjustments》。
? Retrocell團(tuán)隊開發(fā)黏液模擬游戲《Slime Lab》將登陸Meta Quest和Steam獨立開發(fā)團(tuán)隊Retrocell宣布其液體物理模擬游戲《Slime Lab》即將登陸Meta Quest和Steam平臺。玩家在游戲中需通過調(diào)配不同粘度的發(fā)光黏液完成定制訂單、管理實驗室資源并解鎖新成分,同時需升級工具以擴(kuò)展創(chuàng)作可能性。游戲支持黏液融化、冷凍等物理交互,但具體發(fā)行日期尚未公布。

