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XR日?qǐng)?bào):Meta推出Xbox限量版Quest 3S,谷歌擬1450億韓元入股眼鏡Gentle Monster  第1張

? 400美元!Meta聯(lián)合Xbox推出限量版Quest 3S頭顯

Meta和Xbox聯(lián)合推出了一款特別版VR頭顯——Meta Quest 3S Xbox限量版,售價(jià)399.99美元。套裝內(nèi)含128GB的定制版Quest 3S(采用Xbox經(jīng)典黑綠配色)、同色Touch Plus控制器、頭帶Elite Strap、一只限量款Xbox無(wú)線手柄,以及3個(gè)月的Xbox Game Pass Ultimate會(huì)員。

? 谷歌擬投資1450億韓元入股韓國(guó)眼鏡品牌Gentle Monster

谷歌正與韓國(guó)時(shí)尚眼鏡品牌Gentle Monster進(jìn)行最后階段投資談判,計(jì)劃以1450億韓元(約7.67億人民幣)收購(gòu)其4%股份,估值達(dá)3.6萬(wàn)億韓元。此次投資旨在加強(qiáng)Android XR生態(tài)供應(yīng)鏈,提升未來(lái)智能眼鏡產(chǎn)品的時(shí)尚性。Gentle Monster作為高端潮流眼鏡品牌,在全球30個(gè)國(guó)家擁有銷售網(wǎng)絡(luò),2024年?duì)I業(yè)利潤(rùn)超2000億韓元。該合作標(biāo)志著谷歌在吸取Google Glass教訓(xùn)后,通過(guò)時(shí)尚化策略重新布局XR硬件市場(chǎng)。

? Spatial為Apple Vision Pro推出協(xié)同設(shè)計(jì)平臺(tái)Analogue 2

Spatial公司發(fā)布專為Apple Vision Pro打造的協(xié)同設(shè)計(jì)平臺(tái)Analogue 2,該平臺(tái)包含Workspace和Designer兩大核心模塊,支持團(tuán)隊(duì)在3D環(huán)境中實(shí)時(shí)協(xié)作。Workspace提供項(xiàng)目管理功能,Designer則通過(guò)visionOS空間映射實(shí)現(xiàn)直觀的3D資產(chǎn)操作。平臺(tái)原生支持OpenUSD標(biāo)準(zhǔn),解決了3D內(nèi)容制作的兼容性問(wèn)題,旨在提升創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的工作效率和決策速度。

? Meta宣布多項(xiàng)VR開(kāi)發(fā)者工具更新, 優(yōu)化VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)流程

Meta宣布多項(xiàng)開(kāi)發(fā)者工具更新,包括沉浸式啟動(dòng)畫面設(shè)置、Unity項(xiàng)目快速創(chuàng)建工具、Movement SDK性能優(yōu)化及Unreal 5演示項(xiàng)目開(kāi)源。新功能支持開(kāi)發(fā)者通過(guò)APK元數(shù)據(jù)配置立體/透明/疊加式啟動(dòng)LOGO,Unity項(xiàng)目創(chuàng)建時(shí)間縮短至1分鐘內(nèi),Movement SDK重定向?qū)有阅芴嵘?0%以上。同時(shí)開(kāi)放基于UE5優(yōu)化的《Showdown》演示源碼,并支持將漸進(jìn)式網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用(PWA)轉(zhuǎn)化為Meta Horizon商店應(yīng)用,具備內(nèi)購(gòu)和Android API調(diào)用能力。這些更新旨在降低VR開(kāi)發(fā)門檻,提升應(yīng)用性能與用戶體驗(yàn)。

? xMEMS推出微型芯片風(fēng)扇方案解決可穿戴設(shè)備過(guò)熱問(wèn)題

xMEMS公司推出專為可穿戴設(shè)備設(shè)計(jì)的μCooling Fan-on-a-Chip主動(dòng)冷卻解決方案,該技術(shù)采用微機(jī)電系統(tǒng)制造毫米級(jí)微型風(fēng)扇,可直接集成于眼鏡框架等狹小空間。測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,該方案可使設(shè)備溫度降低40%,熱阻減少75%,并為設(shè)備提供額外0.6W散熱能力。相比傳統(tǒng)散熱方案,該技術(shù)具有無(wú)振動(dòng)、完全靜音和超薄體積(9.3×7.6×1.13mm)等優(yōu)勢(shì),預(yù)計(jì)2026年初投入量產(chǎn)。

? 多機(jī)構(gòu)聯(lián)合研發(fā)VR運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)”靈境”助力青少年體重管理

由上海交大醫(yī)學(xué)院附屬第六人民醫(yī)院等機(jī)構(gòu)聯(lián)合研發(fā)的VR智能運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)”靈境”通過(guò)AI虛擬教練實(shí)現(xiàn)個(gè)性化運(yùn)動(dòng)干預(yù)。該系統(tǒng)采用深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù),基于專業(yè)教練動(dòng)作模板構(gòu)建虛擬教練智能體,可根據(jù)青少年用戶特征實(shí)時(shí)調(diào)整訓(xùn)練方案。臨床試驗(yàn)顯示,VR運(yùn)動(dòng)組在減脂效果、認(rèn)知功能改善等方面與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)相當(dāng),且在運(yùn)動(dòng)意愿維持方面表現(xiàn)更優(yōu)。該系統(tǒng)已獲教育部和衛(wèi)健委專項(xiàng)支持,相關(guān)研究成果發(fā)表于《Nature Medicine》期刊。

? Win Reality收購(gòu)傳感器技術(shù)公司Blast Motion

VR棒球訓(xùn)練解決方案提供商Win Reality宣布收購(gòu)傳感器技術(shù)公司Blast Motion,交易條款未披露。此次收購(gòu)將整合Blast的揮棒生物力學(xué)傳感技術(shù)與Win Reality的VR投球識(shí)別系統(tǒng),為職業(yè)球隊(duì)和業(yè)余玩家提供更全面的訓(xùn)練方案。Blast Motion現(xiàn)有36支職業(yè)棒球隊(duì)客戶將并入Win Reality已服務(wù)的半數(shù)MLB球隊(duì)資源,雙方團(tuán)隊(duì)也將進(jìn)行整合。

? 現(xiàn)代汽車集團(tuán)引入VR駕駛模擬器加速新車研發(fā)

現(xiàn)代汽車集團(tuán)為提升研發(fā)效率正考慮采用Ansible Motion的VR駕駛模擬器技術(shù),該方案可通過(guò)虛擬環(huán)境精確模擬各類駕駛場(chǎng)景,包括加速性能、轉(zhuǎn)向響應(yīng)及碰撞事故預(yù)測(cè)等測(cè)試。此舉有望將新車開(kāi)發(fā)周期縮短30%,并顯著降低原型車生產(chǎn)和道路測(cè)試成本,助力現(xiàn)代實(shí)現(xiàn)2030年前推出21款電動(dòng)車的目標(biāo)。目前該技術(shù)已應(yīng)用于寶馬、福特等車企,但現(xiàn)代尚未最終確認(rèn)引進(jìn)計(jì)劃。

? 索尼宣布4款新游戲?qū)⒌顷慞SVR 2平臺(tái)

索尼官方宣布四款新游戲?qū)⒌顷慞SVR 2平臺(tái),包括即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲《Grit and Valor -1949》(8月21日發(fā)行)、空間解謎游戲《Hotel Infinity》(2025年)、粒子互動(dòng)游戲《Dreams of Another》(2025年)和生存競(jìng)速游戲《Meteora》(2026年)。這些游戲涵蓋多種VR特色玩法,從機(jī)甲戰(zhàn)術(shù)到超現(xiàn)實(shí)夢(mèng)境互動(dòng),展示了PSVR 2平臺(tái)內(nèi)容的多樣性。其中《Grit and Valor -1949》將率先于今年8月推出,其余三款游戲的具體發(fā)行日期尚未確定。

? 萬(wàn)代南夢(mèng)宮將推出《小小夢(mèng)魘》VR版本《Little Nightmares VR: Altered Echoes》

萬(wàn)代南夢(mèng)宮宣布將2017年發(fā)行的冒險(xiǎn)游戲《小小夢(mèng)魘》改編為VR版本《Little Nightmares VR: Altered Echoes》,目前尚未公布具體游戲內(nèi)容和發(fā)行日期。原版游戲以黑暗童話風(fēng)格著稱,玩家需操控小女孩小六在恐怖環(huán)境中求生,VR版預(yù)計(jì)將延續(xù)這一核心玩法。官方已發(fā)布預(yù)告片,更多細(xì)節(jié)將在后續(xù)公布。

? 韓國(guó)研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)ForceGrip系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)VR手部操作的動(dòng)態(tài)握力控制

韓國(guó)慶熙大學(xué)與高麗大學(xué)聯(lián)合開(kāi)發(fā)ForceGrip系統(tǒng),通過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)框架實(shí)現(xiàn)VR環(huán)境中的動(dòng)態(tài)握力控制。該系統(tǒng)采用三階段訓(xùn)練策略(手指定位、意圖適應(yīng)、動(dòng)態(tài)穩(wěn)定)和自動(dòng)生成訓(xùn)練場(chǎng)景,能夠根據(jù)物體物理屬性精確調(diào)節(jié)握力,解決了傳統(tǒng)VR手部交互缺乏力反饋的問(wèn)題。實(shí)驗(yàn)表明該系統(tǒng)在保持物體穩(wěn)定性方面較現(xiàn)有技術(shù)提升顯著,為醫(yī)療模擬等需要精細(xì)操作的VR應(yīng)用提供了新方案。