大多數(shù)國(guó)民隊(duì)的擊球手都在使用VR來(lái)進(jìn)行擊球訓(xùn)練

中國(guó)AI網(wǎng) 2025年07月01日)除了橄欖球NFL,美國(guó)棒球界同樣開始積極采用VR技術(shù)來(lái)幫助球員訓(xùn)練。根據(jù)《華盛頓郵報(bào)》,MLB的華盛頓國(guó)民隊(duì)沒有選擇投球機(jī)Trajekt Arc,而是轉(zhuǎn)向了VR頭顯。其中,大多數(shù)國(guó)民隊(duì)的擊球手都在使用VR來(lái)進(jìn)行擊球訓(xùn)練。

華盛頓國(guó)民隊(duì)采用VR技術(shù)輔助棒球擊球訓(xùn)練  第1張

在主場(chǎng)比賽開始前大約四個(gè)小時(shí),華盛頓國(guó)民隊(duì)的亞歷克斯·卡爾(Alex Call)在儲(chǔ)物柜里存放了VR頭顯,而在戴上不到一分鐘,他就出現(xiàn)在球場(chǎng)的擊球手席。數(shù)秒鐘后,費(fèi)城費(fèi)城人隊(duì)的右投手亞倫·諾拉走上了投手丘……

華盛頓國(guó)民隊(duì)沒有選擇Trajekt Arc,而是把目光投向了虛擬現(xiàn)實(shí)。因?yàn)閂R在認(rèn)知訓(xùn)練、情境模擬、戰(zhàn)術(shù)學(xué)習(xí)和投入成本方面具有巨大優(yōu)勢(shì),并特別擅長(zhǎng)訓(xùn)練球員的“大腦”(判斷、決策、反應(yīng))。

業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,盡管昂貴,但Trajekt Arc確實(shí)有助于球員的擊球練習(xí),因?yàn)榕c一般的投球機(jī)不同,Trajekt Arc會(huì)在一塊大屏幕中顯示投球手,而球則是在精確釋放點(diǎn)的洞中釋放出來(lái)。另外,它利用高速機(jī)器人手臂精確復(fù)制真實(shí)MLB投手的投球,包括球速、旋轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)軸、釋放點(diǎn)、進(jìn)壘點(diǎn)和變化軌跡等。

然而,Trajekt Arc不僅造價(jià)和維護(hù)成本高昂,而且需要專門且巨大的空間。另外,盡管能模擬多種球路,但畢竟是機(jī)器投出,依然無(wú)法復(fù)制100%的真人投球,而且球員只是面對(duì)著單調(diào)乏味的“虛假”投手。最關(guān)鍵的是,Trajekt Arc的功能單一,只能支持擊球訓(xùn)練。

作為對(duì)比,VR提供了極高的可定制性和靈活性,可以輕松模擬任何球場(chǎng)環(huán)境、任何天氣條件、任何投手、任何比賽情境。它的空間要求非常小,只需要一個(gè)足夠安全揮棒的空間即可,但可以實(shí)現(xiàn)豐富的認(rèn)知訓(xùn)練, 非常適合于訓(xùn)練決策能力、球路識(shí)別(早期判斷)、比賽情境理解、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行等認(rèn)知層面技能。

不僅只是這樣,VR方法安全無(wú)風(fēng)險(xiǎn), 十分適合傷病恢復(fù)期球員練習(xí)判斷和決策。另外,數(shù)據(jù)可視化功能可以提供擊球點(diǎn)、揮棒軌跡、反應(yīng)時(shí)間等數(shù)據(jù),并以視覺化方式呈現(xiàn)。

當(dāng)然,對(duì)于MLB球隊(duì)而言,兩者目前主要是互補(bǔ)而非替代關(guān)系。因?yàn)門rajekt Arc是目前最接近真實(shí)擊球體驗(yàn)的尖端技術(shù),是MLB球隊(duì)進(jìn)行高水平、針對(duì)性擊球訓(xùn)練的利器,而VR則在認(rèn)知訓(xùn)練、情境模擬、戰(zhàn)術(shù)學(xué)習(xí)和投入成本方面具有巨大優(yōu)勢(shì)。