《Orion Drift》
(中國AI網(wǎng) 2025年07月04日)在2021年,雷斯特爾·史密斯(Kerestell Smith)在Steam和App Lab發(fā)布了一款名為《Gorilla Tag》的猩猩模擬游戲,并進(jìn)行了一次大膽移動機(jī)制實驗。
這個沉浸式體驗迅速走紅,收益超過1億美元(主要來自游戲內(nèi)購),擁有超過1000萬獨(dú)立用戶的專門社區(qū)。《Gorilla Tag》證明,如果你有意識地圍繞社區(qū)和聯(lián)結(jié)感打造游戲,這一切都是有可能實現(xiàn)的。
團(tuán)隊現(xiàn)在以Another Axiom的名義運(yùn)營,并專注于下一個主要作品《Orion Drift》。這個項目的成員包括來自Ready at Dawn和《Echo VR》的資深開發(fā)者。
日前,工作室設(shè)計總監(jiān)喬納森·哈梅爾(Jonathan Hamel)和設(shè)計主管帕特里克·利波(Patrick Lipo)討論了《Gorilla Tag》是如何塑造了他們的設(shè)計理念,為什么《Orion Drift》是他們迄今為止最具雄心的項目,以及其他開發(fā)者可以從他們的開發(fā)過程中獲得什么:

盡早推出游戲,經(jīng)常測試并與玩家保持聯(lián)系
工作室從《Gorilla Tag》中學(xué)到的最大經(jīng)驗之一就是盡早推出游戲,并根據(jù)真實反饋塑造游戲。哈梅爾表示:“我們堅信盡早且頻繁地發(fā)布功能,并基于玩家所關(guān)心的內(nèi)容與社區(qū)一起完善和迭代。“
這種心態(tài)帶到了《Orion Drift》。團(tuán)隊從封閉內(nèi)測開始,然后是開放測試:“盡管我們改變了《Orion Drift》的制作方式,但從《Gorilla Tag》的早期開發(fā)中獲得的一個巨大收獲是,我們與關(guān)心我們所做事情的玩家密切合作,邀請社區(qū)參與進(jìn)來,盡早試玩游戲。”

創(chuàng)造一個鮮活空間
《Gorilla Tag》設(shè)計中的一個限制啟發(fā)了《Orion Drift》的重大轉(zhuǎn)變。哈梅爾指出:“《Gorilla Tag》的配對系統(tǒng)在人們從一張地圖移動到另一張地圖時將他們分開。但在《Orion Drift》中,我們以一種完全不同的方式回應(yīng)了這一挑戰(zhàn)。我們優(yōu)先考慮建造一個擁有大量玩家的大空間,這樣人們就會覺得自己是世界的一部分,而不僅僅是一張地圖。”
這種設(shè)計理念帶來了擁有多個區(qū)域的大型軌道空間站Orion Array,包括競技場、跑酷區(qū)、社交中心和零重力區(qū)域。這種環(huán)境反映了Another Axiom成員在《Echo VR》和《Lone Echo》等游戲中的根基背景。
利波指出:“我們創(chuàng)建了一個突出了我們競技場玩法的空間站Driftball,以及一個巨大的體育挑戰(zhàn)場地,以滿足登山者、自由跑酷者和滑冰者的技能。我們一直在利用我們獨(dú)特的物理移動機(jī)制組合來創(chuàng)造全新的體驗。”

擴(kuò)大你的世界,滿足玩家的愿望
《Gorilla Tag》的成功告訴團(tuán)隊,應(yīng)該根據(jù)玩家需求應(yīng)該推動平臺發(fā)展。哈梅爾指出:“我們最常聽到的社區(qū)反饋之一便是將《Gorilla Tag》每臺服務(wù)器的玩家數(shù)量從10個增加到更多。”
在《Orion Drift》中,每個站點(diǎn)擁有200名玩家的鮮活世界是團(tuán)隊的目標(biāo)。當(dāng)然,目前每個站點(diǎn)只有75名玩家,但那是團(tuán)隊的目標(biāo)。
擴(kuò)大規(guī)模的愿望始于他們的社區(qū)根源。哈梅爾說道:“我們參加了《Echo VR》的日落杯,并舉辦了一個派對,以驗證我們的想法。反響非常熱烈。這帶來了在拉斯維加斯舉行的第二次活動,而熱情的社區(qū)成員測試了當(dāng)時稱為‘A2’的早期版本。這種面對面的游戲測試有助于確認(rèn)我們正在創(chuàng)造的內(nèi)容是否值得繼續(xù)下去。”

擁抱身體,為運(yùn)動而建
具身運(yùn)動是Another Axiom游戲的核心。哈梅爾認(rèn)為:“第一步便是盡快創(chuàng)造出可測試的手部運(yùn)動。但這需要克服真正的限制,比如將《Echo VR》的軟體物理轉(zhuǎn)換到Unity的剛體系統(tǒng)中。”
為了解決這個問題,團(tuán)隊創(chuàng)建了定制的服務(wù)器工具,允許實時的頭戴式迭代。哈梅爾指出:“我們可以在游戲中見面,調(diào)整機(jī)制并立即感受到變化,無需移除頭顯或退出多人游戲。”
不斷的測試帶來了《Orion Drift》最具野心的系統(tǒng)之一:Orion Ring。這是一個巨大的圓形軌道,可以在地區(qū)和地區(qū)之間快速旅行,并支持零重力和低重力環(huán)境。哈梅爾表示:“我們的MVP需要適應(yīng)多種重力,而這是一個巨大的進(jìn)步。“
再一次,社區(qū)驗證強(qiáng)化了他們的核心設(shè)計價值。哈梅爾說道:“反饋令我們相信,我們基于手的移動機(jī)制、可信的替代現(xiàn)實和社交團(tuán)結(jié)是XR游戲的正確基礎(chǔ)。”

邀請社區(qū)幫助塑造路線圖
Another Axiom相信,玩家不僅是參與者,而且是合作伙伴。利波表示:“每個人都有機(jī)會調(diào)整規(guī)則,組織比賽或舉辦自己的特殊活動。我們正在積極改進(jìn)Driftball,建造新的競技場,努力為玩家?guī)砭实谋荣悾瑫r允許任何人都能輕松地進(jìn)入,暢玩和欣賞。”
這種持續(xù)改進(jìn)的精神同時適用于《Orion Drift》的障礙賽模式Scraprun:“玩家應(yīng)該關(guān)注的一個項目是Scraprun。我們正在進(jìn)行一個大規(guī)模更新,包括新的賽道、新的陷阱和更多的機(jī)器人。”

《Orion Drift》最初于2024年10月以邀請模式推出,而作品在Meta Horizon Store已經(jīng)積累了超過4.6萬的評論。早期玩家社區(qū)的興奮表明,Another Axiom在《Gorilla Tag》的成功并非僥幸,可以重復(fù)。
若對《Orion Drift》興趣,你可以訪問Meta Horizon Store。

