任天堂證實團隊依然有在研究虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實等沉浸式技術(shù)在家庭娛樂領(lǐng)域的適用性

中國AI網(wǎng) 2025年07月08日)根據(jù)新發(fā)布的財報文件,任天堂證實團隊依然有在研究虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實等沉浸式技術(shù)在家庭娛樂領(lǐng)域的適用性。

任天堂財報確認持續(xù)研發(fā)XR技術(shù),探索家庭娛樂應(yīng)用  第1張

從Virtual Boy到Labo VR,以及一系列的專利發(fā)明都表明,任天堂一直有在對XR技術(shù)進行實驗,只是尚未推出真正意義上的大眾消費產(chǎn)品。

現(xiàn)在任天堂在新發(fā)布的財報文件中再次證實,團隊依然有在研究虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實等沉浸式技術(shù)在家庭娛樂領(lǐng)域的適用性。這家公司寫道:

“在硬件方面,我們不斷探索和研究基礎(chǔ)技術(shù),涵蓋數(shù)據(jù)存儲技術(shù)(如半導(dǎo)體存儲器)、顯示技術(shù)(如液晶顯示器)和電子元件。我們同時有在開展研發(fā)活動,以探索各種技術(shù)在家庭娛樂領(lǐng)域的適用性,包括觸控面板和傳感器等界面,無線通信等網(wǎng)絡(luò),安全,云計算,虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實,深度學習和大數(shù)據(jù)分析。”

當然,任天堂沒有給出進一步的解釋說明,例如何時推出真正意義上的大眾XR消費者產(chǎn)品。不過,以上已經(jīng)證明任天堂依然在積極探索XR這個概念,或許任天堂只是在等待技術(shù)和市場的成熟。

Game Boy之父、著名任天堂設(shè)計師橫井軍平曾在著作《橫井軍平ゲーム館》談到了自己的哲學,并總結(jié)了令任天堂登上世界舞臺的指導(dǎo)思想。其中,他提出了“枯れた技術(shù)の水平思考/枯萎技術(shù)的水平思考”這個短語。

簡單來說,枯萎技術(shù)指是已經(jīng)成熟且?guī)缀鯖]有可突破空間的技術(shù),但這同時意味著它們廉價和可靠。至于水平思考,這是指以發(fā)散思維地方式將它們水平應(yīng)用至游戲和玩具領(lǐng)域。從Game & Watch到Switch和Switch Lite,任天堂基本都是采用了類似的思想。

橫井軍平曾解釋道:“在產(chǎn)品開發(fā)時期,研究者總會想利用最先進的技術(shù)來制造最棒的商品。但我以為,想要研發(fā)出賺錢的商品,使用最先進的技術(shù)對商品而言不是加分而是扣分。利用已經(jīng)發(fā)展成熟,甚至接近淘汰的技術(shù)進行水平思考,將它應(yīng)用到完全不同的領(lǐng)域上,反而容易制造出暢銷商品。”

換句話說,任天堂的主要策略是采用枯萎技術(shù)的水平思考來打造親民硬件,并將其作為獨家游戲的載體。任天堂的游戲機的優(yōu)先項并不是尖端的規(guī)格和性能,對于多年來的任天堂用戶來說,更重要的是能夠玩到《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢》、《皮克敏》和《動物之森》等優(yōu)秀作品。

所以,任天堂可能只是在等待XR技術(shù)和市場的真正成熟,并在時機到來時推出自家的XR消費者產(chǎn)品。