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XR日報(bào):蘋果起訴前Vision Pro員工竊密,開源AR OS Mentra融資800萬美元  第1張

? 蘋果起訴前員工Di Liu竊取Vision Pro技術(shù)機(jī)密并加入Snap

XR日報(bào):蘋果起訴前Vision Pro員工竊密,開源AR OS Mentra融資800萬美元  第2張

蘋果起訴前高級產(chǎn)品設(shè)計(jì)工程師Di Liu在離職前竊取數(shù)千份Vision Pro技術(shù)文件,包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)、供應(yīng)鏈戰(zhàn)略等機(jī)密信息,并隱瞞其即將加入Snap的事實(shí)。訴訟指出,Di Liu利用離職過渡期將文件上傳至個人云盤,且其新職位與蘋果工作高度重合,涉嫌違反保密協(xié)議。蘋果要求賠償、歸還文件并檢查其電子設(shè)備,但未對Snap提出指控。

? AI/AR眼鏡開源操作系統(tǒng)Mentra OS完成800萬美元融資

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開源XR眼鏡操作系統(tǒng)開發(fā)商Mentra完成800萬美元融資,投資方包括Android聯(lián)合創(chuàng)始人Rich Miner等科技界知名人士。公司計(jì)劃推出專為輕量級XR設(shè)備設(shè)計(jì)的MentraOS系統(tǒng),支持實(shí)時AI和云原生應(yīng)用,其開放SDK允許開發(fā)者創(chuàng)建跨硬件應(yīng)用。創(chuàng)始人Cayden Pierce表示,該系統(tǒng)旨在解決當(dāng)前XR領(lǐng)域缺乏專用操作系統(tǒng)的問題,并將于今秋推出首款硬件產(chǎn)品Mentra Live。商業(yè)模式采用應(yīng)用商店訂閱和銷售分成,目標(biāo)成為XR眼鏡的”安卓系統(tǒng)”。

? Meta專利用無線供電技術(shù)消除AR眼鏡眼動追蹤的可見線路

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Meta最新專利提出通過無線電力傳輸技術(shù)為AR眼鏡眼動追蹤系統(tǒng)的LED組件供電,以消除傳統(tǒng)鏡架與LED間可見線路對用戶體驗(yàn)的干擾。該方案在鏡片外圍部署無線電源接收器,利用框架內(nèi)置發(fā)射器通過電磁感應(yīng)或遠(yuǎn)場輻射方式供電,整流器將接收的交流電轉(zhuǎn)換為LED所需直流電。專利同時描述了通過非透明區(qū)域隱藏導(dǎo)電組件、遠(yuǎn)場發(fā)射器分區(qū)供電優(yōu)化等方法,相關(guān)技術(shù)已隨2023年12月提交的專利申請公開,旨在提升AR設(shè)備美觀度與穿戴舒適性。

? Meta專利提出反射偏振體全息圖層技術(shù)優(yōu)化XR頭顯光學(xué)性能

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Meta在最新公布的專利申請中提出,通過反射偏振體全息圖(rPVH)層與四分之一波片(QWP)的組合優(yōu)化近眼顯示設(shè)備光學(xué)性能。該柔性薄膜技術(shù)可層壓于曲面透鏡,在510-550nm波長范圍內(nèi)提升調(diào)制傳遞函數(shù)(MTF)表現(xiàn),同時實(shí)現(xiàn)色差校正、增強(qiáng)對比度并減輕光學(xué)模組重量。實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)顯示,集成rPVH層的光學(xué)組件較傳統(tǒng)方案顯著提高空間頻率響應(yīng),其螺旋液晶結(jié)構(gòu)(平面/垂直周期分別為∧x和∧y)能選擇性過濾圓偏振光。該技術(shù)已應(yīng)用于2023年12月提交的AR/VR光學(xué)系統(tǒng)專利,有望推動下一代頭顯設(shè)備輕薄化與顯示質(zhì)量提升。

? Meta單目顯示智能眼鏡Hypernova的渲染圖曝光

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Meta與EssilorLuxottica合作的Ray-Ban智能眼鏡Hypernova計(jì)劃于2025年9月發(fā)布,10月發(fā)貨。該眼鏡在右透鏡下方配備單目顯示屏,可顯示應(yīng)用通知及拍攝照片,支持Meta AI和觸控操作,售價(jià)預(yù)計(jì)1000-1400美元。Hypernova被視為過渡至AR眼鏡的中間產(chǎn)品,未來將升級為雙目顯示系統(tǒng)。彭博社報(bào)道稱其主屏將集成谷歌、高通等合作伙伴應(yīng)用,并可能搭配神經(jīng)腕帶控制。

? 山東大學(xué)聯(lián)合團(tuán)隊(duì)提出高效維納濾波器提升動態(tài)點(diǎn)云壓縮質(zhì)量

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山東大學(xué)、煙臺大學(xué)與上海大學(xué)團(tuán)隊(duì)針對MPEG G-PCC標(biāo)準(zhǔn)中的動態(tài)點(diǎn)云壓縮問題,提出集成系數(shù)繼承和基于方差分類的維納濾波器方案。該方案通過莫頓編碼加速鄰域搜索,在無損幾何配置下使亮度/色度分量平均碼率降低6.1%-8.0%,同時保持可承受計(jì)算復(fù)雜度。實(shí)驗(yàn)顯示,改進(jìn)后的VCWF-M濾波器在幀間預(yù)測中能以更低碼率提升紋理細(xì)節(jié)和平滑區(qū)域質(zhì)量,相關(guān)成果以論文《High Efficiency Wiener Filter-based Point Cloud Quality Enhancement for MPEG G-PCC》發(fā)表于arXiv。團(tuán)隊(duì)未來計(jì)劃進(jìn)一步優(yōu)化編碼效率與實(shí)時性能。

? 紐約大學(xué)與哥倫比亞大學(xué)聯(lián)合研發(fā)超表面神經(jīng)深度成像系統(tǒng)Nano-3D

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紐約大學(xué)和哥倫比亞大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)出基于二氧化鈦超表面的神經(jīng)深度成像系統(tǒng)Nano-3D,通過700納米厚的超表面與深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)單鏡頭逐像素高精度深度測量。該系統(tǒng)克服傳統(tǒng)多鏡頭或飛行時間傳感器的體積限制,在模擬和物理實(shí)驗(yàn)中展現(xiàn)優(yōu)于商用方案的精度,未來可應(yīng)用于VR/AR頭顯等設(shè)備。目前系統(tǒng)端到端處理需4秒,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃優(yōu)化實(shí)時性能并擴(kuò)展戶外適用深度范圍,相關(guān)成果發(fā)表于arXiv論文《Nano-3D: Metasurface-Based Neural Depth Imaging》。

? VR游戲《Eldramoor: Haven in the Mist》眾籌1.5小時達(dá)成目標(biāo)

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Resolute Games開發(fā)的VR MMORPG《Eldramoor: Haven in the Mist》在Kickstarter發(fā)起眾籌后1.5小時即達(dá)成目標(biāo),目前已獲570余名支持者10萬美元款項(xiàng)。游戲設(shè)定在包含五個生物群落的開放世界,支持采礦、PvP戰(zhàn)斗、角色定制及休閑活動如釣魚等,強(qiáng)調(diào)沉浸式互動與包容性設(shè)計(jì),計(jì)劃2026年末登陸Meta Quest和SteamVR平臺。

? 日本HMS公司發(fā)布工業(yè)級AR頭顯SiNGRAY G2

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日本HMS公司發(fā)布工業(yè)級AR頭顯SiNGRAY G2,配備Micro-OLED顯示屏、高通QCS8550芯片及雙模式空間追蹤,并與frontline.io合作預(yù)裝優(yōu)化軟件,提供遠(yuǎn)程協(xié)作、數(shù)字孿生等功能,瞄準(zhǔn)制造業(yè)、醫(yī)療設(shè)備等領(lǐng)域。該設(shè)備計(jì)劃2025年底開放企業(yè)預(yù)購,2026年初量產(chǎn),旨在承接HoloLens 2和Magic Leap 1退出后的工業(yè)AR市場需求。

? 西門子與索尼合作推出工業(yè)元宇宙三款NX沉浸式工具

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西門子與索尼基于SRH-S1頭顯合作開發(fā)的工業(yè)元宇宙解決方案已完成三款工具部署:NX Immersive Explore支持3D設(shè)計(jì)審查、NX Immersive Designer實(shí)現(xiàn)原生3D模型交互操作、新發(fā)布的NX Immersive Collaborator支持多用戶協(xié)同設(shè)計(jì)。索尼提供搭載4K Micro OLED顯示器的頭顯及控制器硬件,西門子則開發(fā)了集成語音控制、混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境等功能的工程軟件矩陣,旨在提升工業(yè)設(shè)計(jì)協(xié)作效率。該方案通過高精度渲染和多人虛擬空間協(xié)作,為制造業(yè)提供從原型評審到遠(yuǎn)程協(xié)同的全流程XR支持。

? 阿聯(lián)酋初創(chuàng)公司X-Technology與PICO合作推出VR心理支持方案

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阿聯(lián)酋初創(chuàng)公司X-Technology與PICO合作,利用PICO 4 Pro頭顯為癌癥患者提供沉浸式心理支持方案。該方案通過VR場景引導(dǎo)患者外化恐懼并緩解焦慮,創(chuàng)始人娜爾姬思·諾伊曼-贊德基于多年技術(shù)治療經(jīng)驗(yàn),結(jié)合游戲、生物反饋和AI,旨在幫助患者恢復(fù)心理彈性。其團(tuán)隊(duì)自1997年起探索科技輔助治療,2017年轉(zhuǎn)向VR后實(shí)現(xiàn)個性化康復(fù)環(huán)境,目標(biāo)是通過科學(xué)與同理心結(jié)合改善患者身心健康。