基于毫米波的協(xié)調(diào)多點網(wǎng)絡(luò)(中國AI網(wǎng) 2025年05月06日)利用毫米波頻段可以潛在地實現(xiàn)VR應(yīng)用中真實無縫交互所需的高數(shù)據(jù)速率。所以,在接入點AP和頭戴式顯示器兩側(cè)的波束形成十分必要。這個用例中的主要挑戰(zhàn)是特定的和高度動態(tài)...
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充分利用2DGS和3DGS的優(yōu)勢(中國AI網(wǎng) 2025年05月05日)重建高保真三維Avatar在虛擬現(xiàn)實等各種應(yīng)用中至關(guān)重要。利用神經(jīng)輻射場(NeRF)重建逼真Avatar的開創(chuàng)性方法受到訓(xùn)練和渲染速度的限制。基于3DGS...
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文生立體視頻(中國AI網(wǎng) 2025年05月05日)立體視頻的出現(xiàn)開辟了多媒體的新視野,特別是在XR應(yīng)用中。盡管XR越來越受歡迎,但由于產(chǎn)生立體視差所涉及的技術(shù)復(fù)雜性,制作立體視頻依然具有挑戰(zhàn)性。為了解決相關(guān)問題,中國科學(xué)技術(shù)...
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暢銷VR游戲 (映維網(wǎng) 2025年01月02日)新的一周又開始了,我們一起來看看Meta Quest、Meta Rift、Steam平臺最新的暢銷VR游戲吧。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR內(nèi)容平臺,M...
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文生3D(中國AI網(wǎng) 2025年05月05日)文生3D是虛擬現(xiàn)實和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作中的一項價值技術(shù)。然而,用低效提示生成高保真3D對象并準(zhǔn)確地模擬其物理運動依然是未解決的挑戰(zhàn)。針對這個問題,美國西北大學(xué)團隊提出了一個創(chuàng)新的框架,...
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調(diào)整虛擬內(nèi)容的虛擬深度(中國AI網(wǎng) 2025年05月05日)傳統(tǒng)的XR設(shè)備可能會將虛擬顯示器定位在距離用戶的靜態(tài)距離/固定距離。在一份專利申請中,谷歌就提出選擇性地激活或停用眼側(cè)透鏡和世界側(cè)透鏡,以調(diào)整虛擬內(nèi)容的虛擬深度。眼...
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這是一種實現(xiàn)場景和對象級運動控制的方法,并用于精確,高質(zhì)量的全方位圖像到視頻生成(中國AI網(wǎng) 2025年05月05日)隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的普及,人們對沉浸式動態(tài)全向視頻(ODV)的可控制作需求日益增加。盡管以前的文本到ODV生...
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賦能機器人、AI、3DGS和Web開發(fā)者(中國AI網(wǎng) 2025年05月05日)作為 HarvardXR 2025 的贊助方之一,PICO展示了一系列旨在幫助開發(fā)者將XR 拓展至更廣泛應(yīng)用領(lǐng)域的創(chuàng)新技術(shù)與工具。本次大會主題為“...
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通過頭顯檢測精神分裂癥(中國AI網(wǎng) 2025年05月05日)研究表明,在講話時,人類會根據(jù)說話的節(jié)奏或韻律執(zhí)行相應(yīng)的頭部動作。與言語相關(guān)的頭部運動是精神分裂癥和精神分裂癥癥狀嚴(yán)重程度的一個強有力預(yù)測指標(biāo)。在一項特別的研究中,...
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MR+足球訓(xùn)練(中國AI網(wǎng) 2025年05月05日)隨著Meta正式開放Passthrough Camera API,社區(qū)正在進行一系列的用例實驗。日前,一位開發(fā)者在Reddit分享了所述API的實驗。使用對象識別和追蹤技術(shù)...










