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高通推出新一代智能眼鏡專用處理器驍龍AR1+ Gen 1,相比前代AR1 Gen 1芯片體積縮小28%,功耗降低7%,并首次實現完全設備端AI運算能力。該芯片支持10億參數規模的AI模型(如Llama 1B),可在不依賴云端的情況下處理計算機視覺、語音交互等任務,同時通過雙目顯示和圖像穩定技術提升視覺體驗。高通特別強調該芯片在隱私保護(本地數據處理)和使用成本(減少云端依賴)方面的優勢,并以Meta Ray-Ban眼鏡為例展示技術應用前景。該芯片的推出標志著智能眼鏡向更輕薄、更獨立的方向發展。
? Xcode 26代碼泄露平價版Apple Vision Pro信息,或采用降配顯示屏9to5mac通過對Xcode 26 Beta的代碼分析發現,蘋果內部將現有Vision Pro標記為“Apple Vision Pro 4K”,同時存在未標注分辨率的“Apple Vision Pro”型號引用,這進一步佐證了平價版頭顯的研發計劃1。據此前供應鏈信息,現款Vision Pro成本中4K Micro-OLED屏幕占比達30%,平價版本可能采用像素密度更低(如1500PPI)的顯示屏,并削減處理器性能或材質以降低成本8。目前代碼未透露更多規格細節,但差異化命名表明蘋果正通過分辨率劃分產品線,為2026年可能發布的入門級MR設備鋪路。
? Snap宣布2026年推出消費級AR眼鏡SpecsSnap在AWE 2025大會上宣布將于2026年推出面向消費市場的AR眼鏡“Specs”,該產品相比2024年發布的開發者版Spectacles(46°視場、45分鐘續航)將實現更輕薄設計及更強性能,但未透露具體規格、價格或外觀17。新設備將沿用Snap OS系統,并集成OpenAI與谷歌Gemini的多模態AI能力,支持實時3D對象生成和40多種語言的語音識別58。行業分析指出,Snap若如期發布,可能領先Meta(計劃2027年推出AR眼鏡)和蘋果(預計不早于2028年),成為首家推出真正消費級AR眼鏡的科技巨頭17。
? visionOS 26重點升級小組件系統,支持環境融合與動態交互visionOS 26重點升級了小組件系統,通過環境持久化設計和新型交互模式增強空間計算體驗。該系統支持將小組件固定在墻面或平面,重啟后仍保持原位,并具備環境遮擋效果。蘋果擴展了WidgetKit平臺,新增”紙張”(隨環境光線變化)和”玻璃”(保持發光)兩種材質樣式,分別適用于靜態內容和動態信息顯示。開發者可創建具備距離感知功能的小組件,根據用戶遠近切換信息層級。用戶可自定義大小(75%-125%)、顏色、凹陷深度及排列方式,交互支持”看-捏”手勢或直接觸碰。首批官方小組件包括可播放音樂的專輯海報和全景照片窗口,目前照片暫不支持空間深度。該功能兼容現有iOS/iPadOS小組件生態,詳細開發指南可參考蘋果官方視頻《針對visionOS設計小組件》。
? 歌爾、poLight、OMNIVISION聯合推出集成像素移位技術的AR光引擎原型挪威光學技術公司poLight與歌爾光學科技、OMNIVISION合作開發了一款用于AR智能眼鏡的LCoS光引擎投影儀原型。該原型整合了三家公司的核心技術:poLight的TWedge微振蕩器像素移位技術(通過物理偏移像素實現分辨率翻倍)、歌爾提供的28度視場光機械光引擎,以及OMNIVISION的OP3011 VGA LCoS微顯示器(640 * 640分辨率,120Hz刷新率)。這款尺寸僅7.5x7.5x17.0mm的原型機,通過像素移位技術顯著提升了圖像清晰度,為AR設備OEM廠商提供了新的顯示解決方案。三方表示該合作拓展了AR波導微顯示平臺的選擇,原型計劃于2025年第三季度上市,目前仍在優化階段。
? Lumus發布升級版Z-30 AR光學引擎,亮度效率提升至7000尼特/瓦Lumus在AWE大會上展示了改進型Z-30 AR光學引擎,該產品基于Z-Lens波導架構,主要升級包括:
采用更小型投影儀設計,在保持30度視場角的同時提升電源效率;
亮度效率預計達7000尼特/瓦,滿足戶外顯示需求;
體積進一步縮小,可集成至普通眼鏡框架;
針對日常AR應用場景優化,支持社交、導航等基礎功能。
公司同期展示了50度視場的Z-50光學引擎,CEO表示其技術路線已覆蓋從輕量化到沉浸式的全場景需求,為消費級AR眼鏡的普及奠定光學基礎。
? Cellid發布兩款新型AR波導顯示器,亮度提升并搭載智能校正技術日本光學技術公司Cellid推出R30-FL (C)塑料波導和C30-AG (C)玻璃波導兩款新品,主要特性包括:
性能提升:兩款產品均實現1400 nit/lm亮度,塑料/玻璃版本分別重5.4g/9.3g,厚度1.9mm/1.0mm,視場角均為30度;
技術創新:采用新型軟件校正技術,通過實時測量顯示特性(如色彩偏差)并動態修正,顯著改善AR圖像清晰度;
未來規劃:將開發自適應環境與用戶的智能算法,并優化芯片級低功耗方案。
該公司表示,此次硬件與軟件協同升級旨在推動消費級AR眼鏡的普及。
? 蘋果Vision Pro將支持高性能iPad游戲,但未透露具體細節蘋果在WWDC 2025期間宣布,Vision Pro將在年內支持“高性能iPad游戲”,但未公布具體游戲名單或技術細節。雖然Vision Pro理論上可通過空間巨幕模式運行大多數iPad應用,但此前3A游戲開發商普遍未適配,可能受限于設備性能(如內存不足)。隨著visionOS 26的發布,蘋果通過新增PSVR 2控制器支持、優化macOS Spatial Rendering流式傳輸功能,并放寬內容限制,試圖提升游戲體驗。但官方仍未明確是否有主流3A游戲入駐,或如何解決性能瓶頸問題12。
? Sandbox VR與Netflix合作推出《怪奇物語》主題多人VR體驗線下VR娛樂公司Sandbox VR宣布與Netflix再度合作,基于熱門劇集《怪奇物語》開發多人VR體驗《Stranger Things: Catalyst》。該體驗將還原劇中標志性場景、超自然生物及角色能力,玩家可與好友共同對抗霍金斯小鎮的超自然威脅。作為Sandbox VR與Netflix繼《魷魚游戲》《月球叛軍》后的第三次合作項目,該體驗計劃于2025年底在全球Sandbox VR門店上線,具體細節將于后續公布。
? 瑞典皇家理工學院研發語音控制XR機器人操作系統瑞典皇家理工學院開發出一套基于大型語言模型(LLM)和擴展現實(XR)技術的機器人控制系統。該系統通過Meta Quest 3頭顯實現無控制器操作,用戶可使用自然語音指令實時控制機器人。研究團隊表示,該系統解決了傳統機器人控制需要專業培訓的問題,在工業、醫療等領域具有應用潛力,能提升操作安全性和易用性。目前該系統已完成初步功能驗證,未來計劃擴展多模態輸入和自適應學習功能。
? 4D高斯+物理渲染實現可調光體三維視頻,提升逼真視覺效果上海科技大學聯合NeuDim和DGene團隊提出BEAM技術方案,該方案通過將4D高斯表示與基于物理的渲染相結合,解決了傳統體三維視頻固定照明限制的問題。該技術采用分階段優化方法,先重建動態幾何結構,再解耦材質屬性,最終實現支持實時渲染和離線渲染的可調光4D視頻,在用戶測試中獲得95.65%的偏好率。目前該技術已開發Unity插件支持實際應用,但存在存儲需求較大的局限性。

