自適應跳幀渲染
Vision Pro QQ群交流:653565822(中國AI網 2025年06月16日)在XR環境中渲染是一項具有挑戰性的任務,需要高性能的圖形和高效的算法。渲染虛擬內容的主要挑戰之一包括實現高幀率和低延遲以改善用戶體驗。渲染幀是一個消耗大量處理能力的資源密集型過程。這可能導致性能問題,如卡頓或過熱等。所以,需要改進以降低渲染過程的成本。
在一份專利申請中,蘋果就介紹了相關的解決方案。
在一個實施例中,基于圖像內容和姿態信息的相似性生成圖像幀,包括確定第一未渲染圖像幀的圖像內容是否與先前渲染的圖像幀的圖像內容足夠相似。如果是,確定第一未渲染圖像幀的姿態信息是否與先前渲染的圖像幀的姿態信息足夠相似。如果這兩個條件都滿足,則使用先前渲染的圖像內容和第一圖像幀的姿態信息生成第二圖像幀。
換句話說,在系統負載過高、無法維持目標幀率時,可以智能地選擇跳過特定幀的渲染計算,并使用先前渲染的圖像內容和第一圖像幀的姿態信息生成第二圖像幀,從而保證流暢性和響應性。
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