Netflix正在加大其在游戲領域的人工智能布局。公司游戲部門三年掌舵人Mike Verdu即將擔任游戲生成式AI副總裁一職,展現出Netflix在游戲賽道的進取決心。

Verdu在LinkedIn上分享了他對新職位的愿景。他強調將以"創作者優先"為核心理念,將AI定位為游戲開發的催化劑和助推器。在他看來,生成式AI在游戲開發和玩家體驗方面將帶來劃時代的變革機遇。

對于近期市場上關于Netflix關閉游戲工作室而引發的質疑聲,Verdu予以駁斥,稱這些都是"媒體的不實猜測"。事實上,在他的帶領下,Netflix平臺已擁有超過100款游戲,玩家參與度也顯著提升。目前,公司正在多個國家測試電視和PC端的云游戲服務。

在游戲開發領域,生成式AI技術雖然尚處起步階段,但已展現出強大潛力。這項技術之所以備受游戲行業青睞,在于它能同時應用于代碼生成、圖形制作、文本創作、音頻處理以及2D、3D資產制作等多個環節。最新調查顯示,游戲行業領袖普遍對將AI應用于開發持開放態度。

當前,完全由AI生成的游戲仍處于初期階段,但已有多個突破性項目。Google Research和Deepmind開發的GameNGen系統可實時模擬DOOM游戲;AI研究模型DIAMOND能以每秒10幀的速度渲染《反恐精英》;AI創業公司Decart和Etched共同打造的"Oasis"是一款類似《我的世界》的全AI生成游戲,可達到每秒20幀;騰訊與中國多所高校合作開發的GameGen-O模型則專注于開放世界游戲模擬。

不過,這些系統目前仍面臨技術瓶頸:GameNGen的"記憶"僅能維持3秒,DIAMOND和Oasis在圖像清晰度和一致性方面存在不足,而GameGen-O僅能生成原型,尚未能制作出完整可玩的游戲。

在這樣的背景下,Netflix任命專門的游戲AI高管,顯示出公司正積極布局這一充滿潛力的領域,未來可能帶來游戲開發和用戶體驗的重大突破。